Teljeskörű újragondolás

  • Általános

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Teljeskörű újragondolás

    A javaslat összefoglalása:



    A javaslatom sok éves ikariamozásom alatt összegyűjtött ötleteket tartalmaz. A játék majd' minden területéhez van több változtatási javaslatom, ezek előtt illetve után kifejtésre kerülnek a változtatási szándékot kiváltó balansz pontatlanságok vagy fejlesztési potenciál perspektívái, valamint a javaslat rövid magyarázata, azaz miért épp az alábbi megoldást mellett döntöttem. A szokásos/elvárt posztoktól eltérően az alábbiak akár több poszt témái is lehetnének, viszont így egyben valósítják meg az általam kitűzött irányvonalat, ami miatt elég hosszúra is sikerült. Remélem a terjedelem és a tartalmi diverzitás nem ütköznek követelményekbe. A fő területek, melyekben változtatni szeretnék: szárazföldi harcegységek, nyersanyag balance, háború, fosztás, megszállás, kalózkodás.
    A legfontosabb célkitűzéseim: 1.: A háborúk ne csak költséges hóbortok legyenek, ahol mindenki csak veszthet, hanem hatalmas lehetőségek a fejlődésre és bosszúra egyaránt. 2.: A szárazföldi harcok taktikai repertoárjának bővítése, az alulhasznált egységek számára új lehetőségek adása. 3.: A kalózkodás hadi gépezetének struktúrájának megváltoztatása a sok primitív farm - egy mindent intéző főkalóz felállásából a segítőket stratégiázásra rávenni, és a főkalózok egymás kicselezésének lehetőségeit nagy mértékben emelni. 4.: Fosztás megkönnyebbítése. 5.: Többfrontos harcok támogatása.




    A javaslat részletesen:




    I. Államformák
    Leírás: Az államformák nagyon találó és a játékos stílusát jól kiegészítő részei a játéknak, de vannak nagyon sokat használt, illetve alig használt opciók is. Valamint néhány helyen a bónuszokat túlságosan marginálisnak találtam. Az alábbi államformákat dolgoztam újra, melyek teljes egészükben kifejtésre kerülnek, a meg nem változtatott részeikkel egyetemben:


    Arisztokrácia:
    Előnyök:
    -20% építési idő az épületeknek
    +20% kémelhárítás
    -5% képzési idő szárazföldi egységeknek (új)
    -5% építési idő tengeri egységeknek (új)
    Hátrányok:
    +4% korrupció minden városban, a főváros kivételével (3% helyett)

    Megjegyzés: Az arisztokraták egy-egy általuk jól ismert terület urai, ezért mindig könnyebben tudtak jó katonákat toboroztatni. Ezzel a változtatással jobban megéri majd az arisztokrácia mellett dönteni.

    Diktatúra:
    Előnyök:
    Kulturális egyezmény megszegése nem csökkent hangulatot (új)
    Megszállt város helyőrségébe befért katonák után a támogatási költség legfeljebb 50%-át a megszállt város fizeti a nettó jövedelméből (új)
    +5%-kal nő a nettó aranybevétel (új)
    Hátrányok:
    -75 elégedettség minden városban
    Ha elfoglalják a fővárost anarchia tör ki. Eközben a játékos kiválaszthatja az új kormányformát. Ha az anarchia végéig nem választ, akkor egy véletlenszerű újat kap a meglévők közül. (új)

    megjegyzés: A diktatúra teljesen át lett dolgozva, apró előnyök helyett a céltudatos hadakozás fontos eszközeit adja meg, úgy mint a nép uszítása és a megszállt ellenség valamint a saját városok kegyetlenebb megadóztatása. Cserébe viszont - mint minden diktatúrát - ezt is meg lehet majd dönteni külső segítséggel.

    Oligarchia:
    Előnyök:
    +5 látótávolság a kereskedelmi posztokon
    +10% sebesség a kereskedőhajóknak
    -2% fenntartási költség tengeri egységekre
    +10 kereskedelmi hajó (+2 helyett)
    +1 akciópontot használhat minden városban (új)
    Hátrányok:
    +20% építési idő az épületeknek
    +5% korrupció minden városban (3% helyett)

    megjegyzés: Az oligarchák a kereskedés mesterei, rengeteg saját kereskedelmi hajóval látják el a birodalmat és jobban tudják a logisztikát intézni, mint bárki más. Ezért több akciópontot is használhatnak, ami szintén nagyon jól jön a harcokban.

    Technoktrácia:
    Előnyök:
    +20% kutatási pont (5% helyett)
    +20% termelékenység túltöltésnél (csak a túltöltésre!)
    +5% sebzés a tüzéreknek (új)
    Hátrányok:
    +1 arany költség tudósonként
    Minden pap 4 helyett 3 másik embert tud megtéríteni (új)

    megjegyzés: A tudósok a többi uralkodónál hatékonyabb gépezeteket építtethetnek, de a világ magas fokú ismerete miatt kevésbé vevők mások világnézetére. Eddig sokkal drágább voltak a tudósok, de alig adtak több kutatási bónuszt, magyarán épp a technokráciában nem érte meg kutatni.

    Teokrácia:
    Előnyök:
    -20% csoda visszaszámlálás
    Elégedettség bónusz minden templommal rendelkező városban. A bónusz mértéke a térítettség szorozva ezzel az értékkel: +2. A maximum bónusz ennyi: +150.
    +1 arany paponként
    A lebukott kémek nem vallanak, hanem rögtön öngyilkosak lesznek. Az elkapói jelentik az öngyilkosságot. (új)
    Hátrányok:
    -10% kutatási pont (5% helyett)
    -20 elégedettség minden városban, ahol nincs templom, kivéve békeünnepkor (lásd: háborúk). (kiegészített)

    megjegyezés: A megfanatizált hívek könnyű szívvel adják életüket ahelyett, hogy a hitetlen ellenséget bármiben is szolgálják a szent ügy ellen. Így ez az államforma is még egy fokkal hűbben adja vissza valódi jellegzetességeit.



    II. Csodák
    Leírás: Az egyik csoda használata nélkül lehetetlen sikeresen hadakozni, miközben több másik csoda teljesen kihasználatlan, bónuszuk nem jól használható. Ezeket hoztam egy szintre.


    Hephaistos kohója:

    1.: +5% sebzés
    2.: +10% sebzés
    3.: +15% sebzés
    4.: +20% sebzés
    5.: +20% sebzés és 1 páncél katonáknak, 3 páncél hajóknak.

    A hatás időtartama: 1 nap helyett 1 óra.
    Közös oldalon harcoló katonák közül azé töltse fel először a csatamezőt - ha ugyanolyan típusú, mint társáé -, akinek magasabb szintű Hephaistos kohója aktív.

    megjegyzés: A kohó túl erős volt, mindenkinek kötelező volt használnia, aki harcolni akart. A változtatás után is hasznos de nem elengedhetetlen eszköz lesz.


    Poszeidón Temploma:

    Visszaszámlálás: 1 nap helyett 2 nap.

    megjegyzés: Minden játékstílushoz nagyon hasznos, összevetve Hermész csodájával sokkal több időt lehet vele nyerni, ezért döntöttem úgy, hogy ritkábban lehessen használni.


    Hádész Szent Liegete:

    20%/szint minden egység árából ami a harcok során hal meg, az adott városokban (akár ellenségesben is) visszafizetődik márvány formájában. Az aktiváláskor folyó összes szárazföldi csata minden halottjára vonatkozik.

    Időtartam nincs.
    Visszaszámlálás: 4 nap helyett 2 nap.

    megjegyzés: A tengeri harcokra nem hat. A szárazföldi harcok nagyobb része nem saját városban folyt, ha igen, akkor sokszor mobil városban, ahol csak újabb problémát jelentett a márvány és ha mégis rendes város védelmére került sor, akkor is ugyanolyan eséllyel rabolta el az ellenség, minthogy az imádkozónak jusson. Ezért nem is használta senki. Ugyebár aktivitáskor még nem lehetett benne biztos az ember, hogy ő fog nyerni. A változtatás következtében, már ellenséges városba is megadhatja a bónuszt, ha úgy gondoljuk, hogy le tudjuk fosztani, és akkor aktiválhatjuk, amikor már megbizonyosodtunk róla, hogy miénk a győzelem. A bónusza is emelve lett.


    Démétér kertjei:

    A lakosság növekedése a városaidban ennyivel gyorsul: 3/óra/szint.

    Visszaszámlálás 9 nap helyett 7 nap legyen.

    megjegyzés: Habár ez a csoda nem volt hasztalan, de így se számított elég hatékonynak.


    Hermész Temploma:

    A berakodási időt csökkenti [30%/50%/70%/90%/100%]-kal.

    Hermes a hozzá fohászkodó által használt összes városbeli rakodási időt csökkenti.

    megjegyzés: Erre a csodára főleg az extrém alacsony kikötővel rendelkező mobil városokban van szükség. A régi bónusza hiába sokszorozta a rakodás sebességét, ezekben a városokban így is hosszú órákig tartott a berakodás. A rakodási időt arányaiban csökkentve bármilyen kikötőből sokkal gyorsabban lehet elindulni. Ezentúl a fosztogatáshoz is remek segítség lesz, mivel gyorsítja az elrabolt nyersanyag felpakolását is.


    Árész Erődje:

    Amíg a hatása tart, az ellenség nem vonhatja vissza a csapatait, mindenki morálja töltődik körönként: 5%/csoda szint. Meggátolja a legfeljebb ugyanekkora szintű Kolosszus hatását.
    A hatás időtartama [0,5/1/1,5/2/2,5] óra.

    megjegyzés: Ez egy teljesen hasztalan csoda volt: az ellenségnek is növelte a morálját, de így se lehetett harcra kényszeríteni ha kizászlózott. A változtatásokkal már lehetővé teszi a játékos számára a maradék ellenséges seregek bedarálását (túlerővel szembeni lemészárlását), így az ellenség sokkal nehezebben építi újra seregét.


    Függelék: A műemlékek fejlesztési költsége a duplájára nőjenek. Túl hamar és olcsón fel lehetett fejleszteni a műemlékeket, szinte mindenki 5-ös szinten tudta őket használni.



    III. Katonák
    Leírás: A szárazföldi alapegységek teljesen elavultak, amint a játékos az első héten kifejlesztette a Professzionális hadsereget. Az íjászok fenntartási költsége irreálisan nagy volt, a hopliták mindent taroltak. Az alábbiakban az egységeknek csak a megváltoztatott tulajdonságát sorolom fel átláthatósági és helytakarékossági okokból.

    Parittyás:
    tőr/parittya sebzés: 2/3 -> 4
    lőszer: 5 -> végtelen
    fa ár: 20 -> 15
    megjegyzés: kifogyhatatlan lőszere miatt nagy hadseregekhez is használható.

    Dárdás:
    életérő: 13 -> 16
    sebesség: 60 -> 80
    sebzés: 4 -> 5
    fa ár: 30 -> 20
    megjegyzés: Lévén sokkal gyorsabbak, mint bármelyik más katona, nagy taktikai előnyre lehet velük szert tenni az ellenfél beelőzésével.

    Íjász:
    életérő: 16 -> 12
    fenntartási költség: 4 -> 2
    lőszer: 3 -> 4
    sebzés: 5 -> 6
    A fal helyett a ballonos bombázókat lövi 50%-os sebzéssel, amíg nem kerül elé ellenséges egység az első sorba.
    Az ára kén helyett kristályban fizetendő.
    megjegyzés: Olcsóbb fenntarthatóság, nagyobb sebzés, több nyíl jellemzi őket. Habár még mindig nem vehetik fel a versenyt a kénkarabélyosokkal, viszont ezek az egységek is visszatérhetnek a technológiai fejlettség csúcsán - akárcsak a faltörő kosok -, hiszen képesek lelőni a ballonos bombázókat. Az életerejük és létszámuk miatt viszont teljesen hasztalan volt ellenük a bombázás.

    Kén Karabélyos:
    életérő: 12 -> 16
    fenntartási költség: 3 -> 5
    megjegyzés: Nemcsak egységnyi sebzésre, de egységnyi elfoglalt harctéri területre is nekik a legalacsonyabb a fenntartási költségük továbbra is. Ezelőtt túl olcsó volt őket fenntartani. A nagy helyfoglalásuk, azaz alacsony létszámuk miatt irreálisan sebezhetők voltak, ezért emeltem az életpontjukat, ami továbbra se fordítja meg a mérleg nyelvét, de kicsit kiegyensúlyozottabb lesz más lövészekkel szemben.

    Kardforgató:
    fenntartási költség: 4 -> 3

    Hoplita:
    életerő: 56 -> 44
    sebzés: 18 -> 15
    fenntartási költség: 3 -> 4
    megjegyzés: Minden tekintetben túl erősek voltak. Eztán is csak a gőzóriások vehetik fel velük a harcot, de a hoplitáknak nagy előnyt jelent, hogy a felcserek tudják őket gyógyítani, és gyorsabban toborozhatóak.

    Gőzóriás:
    építési idő: 15 -> 20
    fenntartási költség: 12 -> 10
    megjegyzés: Ezeket a hatalmas szerkezeteket sok idő megépíteni, de végre meg is fogja érni.

    Faltörő Kos:
    életerő: 88 -> 66
    megjegyzés: Az ókori hadsereg tankjai, erős közelherci sebzésük és szinte elpusztíthatatlanságuk miatt pótolhatatlanok voltak. Az életpontjuk túl magas volt, a bombázók alig értek ellene valamit.

    Katapult:
    sebesség: 40 -> 30
    Nincs tőr sebzés. Tudja sebezni a 2. és az 1. sort is.
    Lövés prioritás: 1.: fal; 2.: 2. sor (lövészek); 3.: 1.sor (nehéz gyalogság)
    A harcegységekbe 5-öt sebez.
    megjegyzés: Ahogy a faltörő kosok, most már a katapultok is visszatérhetnek a harcmezőre az ágyúk kifejlesztése után is, növelve a stratégiai lehetőségek számát. Ez az egyetlen szárazföldi egység, mely rögtön az ellenfél gyenge pontját, a nagy hatótávolságú csatavonalat tudja sebezni.

    Ágyú:
    Szallítási súly: 30 -> 60

    Gyrokopter:
    Tudja sebezni a 2. és az 1. sort is.
    Lövés prioritás: 1.: bombázó; 2.: gyrokopter; 3.: 2. sor (lövészek); 4.: 1.sor (nehéz gyalogság)
    A felszíni egységekbe 2-t sebez.
    megjegyzés: Habár nagyon alacsonyat sebez a felszíni egységekre, de legalább nem teljesen hasztalanok ha nincs ellenséges bombázó.

    Séf:
    Fele annyi morált javítson körönként.
    Ha a séf csapatát legyőzik vagy megfutamodik a csapat a séfek elmenekülnek, senki se látja őket többé.
    megjegyzés: A séfek túlságosan is fontosak voltak már kis seregek mellé is. Mostantól jobban meg kell fontolni, hogy költünk-e rájuk ennyit.

    Felcser:
    Embereket tud gyógyítani. 1 felcser mindig meghal a kör elején, amikor sebesülteket próbál elszállítani. A maradék felcserek közül az első felcser 150-et gyógyít, az összes következő mindig 5-tel kevesebbet. Így legfeljebb 30 felcser tud egyszerre gyógyítani.
    Együtt futamodik meg és szóródik a csapattal, de ha legyőzik, akkor átáll az ellenséghez. Az utolsó vagy csak 1 beküldött felcser értelmetlenül hal meg.
    megjegyzés: A felcserek eddig használhatatlanok voltak, de ez most megváltozott. A csata alatt fogy a számuk, kevesebbet jobban megéri használni mint többet, viszont az utolsó feleslegesen hal meg. Mellesleg ha túl sokat viszünk be és vesztük, át is állnak az ellenséghez, amihez hasonló eddig nem volt a játékban. Jól meg kell fontolni, hogy akarunk-e és mennyit használni ezekből az egységekből.

    Barbár buzogányos:
    életérő: 12 -> 15
    sebzés: 5 -> 6

    Barbár kos:
    életerő: 70 -> 50

    Balliszta Hajó
    sebesség: 40 -> 60
    megjegyzés: A tengeri csaták jóval kiegyensúlyozottabbak voltak, de ezeknek az egységeknek nem sok hely jutott, lévén elég drágák az erejükhöz képest. Viszont mivel jó közelharcosok is, új lehetőséget kaptak: Immáron ugyanolyan gyorsak, mint a kereskedő hajók, ezért kikötők gyors bevételére, szárazföldi hadsereggel való párhozamos mozgatásra, ellenséges flotta beelőzésére és még ki tudja hány dologra jók lehetnek a megnövekedett sebességükkel. Egy dolog biztos: rengeteg új taktikázásra adnak lehetőséget.



    IV: Fosztás
    Leírás: A fosztogatás a játék egyik lényeges része, de aki jól betudta osztani a nyersanyagát, az eddig szinte teljesen védett volt bármiféle hadsereg ellen. Ez egy kicsit meg fog változni: bárkit ki lehet már fosztani, de most már a célpont is jól járhat, ha kicselezi támadóit!

    -Barbár irtás: A kiválasztott barbárfalu szintig egyszerre az összes addig hiányzó szintet támadja meg a játékos, és az összes egyszerre legyőzött szint nyersanyagainak 80%-át megkapja. A támadásinfóban kint lesz ez a nyersanyagmennyiség és a teljes sereg is.
    -A barbár falu minden 4. szint után adjon új teljes térképet a flotta következő szintjéhez.
    -A raktárak fosztásvédelme szintenként 480 helyett 320-at adjon.
    -A városháza maximális egy 1-es szintű raktáréval legyen egyenlő, védett kapacitása ne legyen. (Ez megnövelné a mobil városok lehetőségeit, de jobban meg is érné kémkedni őket, valamint leegyszerűsítené a raktár számításokat)
    -A főváros fosztásakor a szállítási kapacitás felével megegyező mennyiségű aranyat is foszt a fosztogató.
    -Telítődés: Amennyivel több nyersanyag van a városban a fosztásvédelmen felül, annak a többletmennyiségnek a felével csökken arra a nyersanyagra a védett mennyiség. Legfeljebb az eredeti védett kapacitás feléig csökkenhet.
    -A bányába adományozott fa csak 3 óra múlva kerüljön be a raktárból.
    -Fosztáskor a teljes kapacitásra való berakodás 33 perc helyett 30 perc legyen, hogy az ellenségnek könnyebb legyen számolnia a visszaérkezését.
    -Az indításkor kelljen egy prioritás rendet beállítani a nyersanyagok között: addig nem kezdenek el berakodni a következőből, amíg az előbbiből minden foszthatót be nem raktak. Ez a telítődés miatti fosztáspotenciás kihasználása miatt is fontos.

    megjegyzés: A telítődés egy hatalmas csavar a játékban: ha előtte nyersanyagot küldünk a célpontnak, akkor többet is lefoszthatunk róla! Viszont ehhez jól be kell osztani a kereskedő hajókat és lehet, hogy másokéra is szükség lesz a gyors, összehangolt fosztáshoz. Ha viszont a fosztó elszámítja magát (vagy a célpont idő közben fent volt), akkor lehet hogy nem csak a fosztása nem sikerül, de még ajándékot is küldött ellenfelének. Ez a funkció egyszerre okoz nagy problémát a túl ritkán fellépőknek és rengeteg szórakozást az aktív játékosoknak.



    V. Megszállás
    Leírás: Amíg a kikötő elfoglalása egy hatalmas korlátozás a városnak, addig a város megszállása szinte semmiben sem zavarta a fejlődést. Ezen változtat a szabad rablás parancs.

    -Szabad rablás: A megszállt városokban el lehet rendelni szabad rablást, ha legalább fele annyi katonánk van ott, ahány lakossal rendelkezik. Itt a lakosok nem küldhetők ki semmilyen munkára, leáll minden termelés és kutatás. A megszálló katonák (harcegység személyzetének száma) és a hadihajók legénysége óránként 1/4 bort isznak meg a város raktárából. A város hangulata csökken 60-nal. A megszálló összes városában csökken a hangulat ((megszálló összpontszáma/megszállt játékos összpontszáma)*50)-nel a szabad rablás befejezése utáni 1 óráig. A büntetés több szabad rablás esetén nem adódik össze, a legnagyobb lesz érvényes.
    -Az megszállt városokban 50%-kal lassabb a kiképzés, hajó építés.
    -Megszállt városban nem lehet becsületpontokat beváltani.
    -Idegen városban is le lehet szerelni katonákat, de ilyenkor a felszabadult nyersanyag és lakos a városban marad.


    VI: Helyőrség
    Leírás: Amint a bevezetőben írtam, az egyik legfontosabb célkitűzésem a többfrontos harcok elősegítése, mivel ezek sokkal bonyolultabbak minden téren és ezért jobb stratégiai érzék is kell hozzájuk.

    -Támogatási költséget kell fizetni azon katonák és hajók után is, akik nem férnek be a helyőrségbe. Mindből a legolcsóbbak maradnak kint.
    -Minden saját kikötő védelméhez az ott található legnagyobb szintű kereskedelmi kikötő szintjével megegyező számú törő hajó csatlakozik ingyen a harc kezdetétől. Az üres kikötőket is védik. Nem kell utánuk fenntartási költséget fizetni, megkapják a műhelyben fejlesztett bónuszokat.
    -A szárazföldi és vízi helyőrségek mérete 25%-kal csökkenjen.

    megjegyzés: Egy adott városban nem lehet olcsón nagy sereget illetve flottát állomásoztatni, így aki nagy haderőt szeretne kénytelen lesz felosztani több részre. Ez persze védelmi okokból hátrányos, de a védelem is kap egy nagy segítséget: Tengeren idáig nem lehetett védeni több kikötőt, mert a védő flotta csak be lett volna darálva. Ezentúl viszont minden kikötő védelemhez ingyen csatlakoznak hajók, ahogy a szárazon a fal védi a várat. Így könnyebb lesz megvédeni a kikötőket, az ott állomásozott hajók az induló segítséggel jóval nagyobb ellenséges flottát is fel tudnak tartani. Végre nem csak 1 kikötőt lehet hatékonyan bevédeni. (Szárazon is van új védelmi bónusz, lásd a következő fejezetben)



    VII: Ostrom
    Leírás: A fosztás és a megszálláskor is meg kell ostromolni a várost. A cél szintén az, hogy ne csak 1 jól védhető városa lehessen a játékosnak, hanem az összes könnyebben védhető legyen, hiszen már sokkal többet lehet fosztani és a megszállók szabad rablása is újabb veszélyforrás.

    -A falak életereje nőjön 50%-kal.
    -A fal sebzése legyen 12/falszint (a páncél 3-szorosa).
    -Bástya mögött (védő oldalon) álló egységekre 50%-kal kevesebbet sebeznek a levegőből.
    -A védekező lövészek addig nem kerülnek első sorba, amíg van számukra bástya (fal a rublikán) elöl. Ilyenkor az ellenség frontálisan nem támadhatja - csak gyrokopter, bombázó.
    -Ha nincs ellenséges katona, a támadók megnyerik a csatát akárcsak 1 bástya lerombolásával is.

    +20 hangulat a szép kilátásért békeidőben (amikor nincs háborúban a játékos) minden városban, ahol nincs fal.

    megjegyzés:A fal sebzése eddig eléggé furcsán változott: 9-es szintig szinte alig, majd 10-es és 20-as szinten hatalmas ugrás következett be, ami az árban nem mutatkozott. A fejlődés nem volt homogén, a fent említett szintekre érte meg legjobban felfejleszteni a falat. Ezeken a szinteken is kapta az új fegyvereket, amiknek bőven elég annyi bónusz, hogy nagy mértékben növelik a fal célzását. 1-es, 20-as és 40-es szinten hozzávetőlegesen 3-szorosa a fal sebzése a páncéljának, ezért úgy döntöttem ezt az állapotot interpolálom az összes többi szintre is.



    VIII. Háború
    Leírás: Ez az, amiért az ember elkezdi az Ikariamot. Dicsőséget akar szerezni, gazdag zsákmányt és minél több kárt tenni az ellenségben. Ezidáig legfeljebb csak a dicsőség sikerülhetett. A zsákmány csak a kalózkodásból jött, a háború a győztesnek is sokkal nagyobb veszteségeket hozott, mint amennyit nyert vele. Arról nem is beszélve, hogy az ellenség ideiglenes lebénításán kívül semmi kárt nem tudott okozni. Ez most mind megváltozik az új háborús rendszernek köszönhetően.

    Játékos ellen:
    Hadüzenetet küldhet egy játékos egy másiknak, akinek a pontjai minimum negyede maximum négyszerese a sajátjának. Ha a kihívott elfogadta a hadüzenetet, akkor 2 nap múlva kezdődik közöttük a háború. Ha a kihívott támadta a kihívója városát sereggel, flottával vagy kalózzal az elmúlt 2 napban, akkor nem kell az elfogadása a háború megkezdéséhez. (Kivéve ha a kihívó városában olyan katonák/hajók voltak, akik tulajdonosával háborúban állt a kihívott.) A kihívott a háború megkezdéséig dupla sebességgel toborozhat.
    A háborúba más játékos nem tud hadsereggel becsatlakozni. Ha van is ott külsős katona, nem fog részt venni a harcban. Az elfoglalt várost külsős nem szabadíthatja fel, de magának elfoglalhatja: ilyenkor még mindig a támadóénak van beszámítva a védő fél helyett. A játékosok nem vásárolhatnak rabszolgapiacon katonákat és hajókat, amint elkezdődött a visszaszámlálás. Ha a külsős elfoglalás után felszabadítaná, akkor visszakerül a foglalóhoz. A védő nem toborozhat és nem indíthat lázadást elfoglalt városában, de egy seregével felszabadíthatja azt. A háború alatt minden termelés és kutatás leáll, a lakosok aranyat adóznak. Legalább 6 napig tart.
    A kihívó nem ajánlhat békét, de ő is feladhatja illetve megnyerheti. A győzelemhez el kell foglalni egy kivételével minden minimum 5ös szintű ellenséges várost, de a fővárost mindenképpen. A háborúban az ellenfél városában állomásoztatott seregek alap fenntartási költségét a város tulajdonosa fizeti, illetve legfeljebb annyit, amekkora a város bevétele.
    A háború nyertese elvégezheti a három csapást: A csapás egy 5-ös szint alatti várost rögtön lerombol, a magasabb szintű városokban egy tetszőlegesen kiválasztott teljes épületet lerombol (ami nem lehet a városháza), vagy 1 szintet csökkent az ottani helytartón. A városrombolás ideje alatt - 1 nap - az ott maradnak a megszálló katonák, utána szóródnak. Ezen kívül megkapja a lerombolt épületekre/városokra költött nyersanyag mennyiségének 3-szorosát aranyban és a mészárlásához viszonyítva kap ambróziát és becsületpontot ha minden csapást elvégzett: ambrózia jutalom = alsó egészrész(200*gyök(háborúban megsemmisített tp/saját összpontszám)); becsületpont jutalom = ambrózia jutalom*300
    A vesztes 5 napon keresztül 75%-kal lassabban toboroz, nem indíthat támadást más városok ellen (kalózzal sem), minden egysége leszerel, de ez idő alatt nem is hívható ki háborúra és nem is támadható. Városait, kikötőit 1 órán belül el kell hagyni, különben az ott állomásoztatott egységek szóródnak.
    A háború azonnal véget ér, ha a felek szövetségei szövetségi háborút indítanak, de a városfoglalások megmaradnak!
    Mivel a hínökök időközönként tájékoztatják a városokat a fejleményekről, ezért 3 naponta (az első alkalmat leszámítva) a több foglalással rendelkező játékosnak több foglalással kell rendelkeznie, mint a legutóbb a több foglalással rendelkezőnek, különben a háború félbe szakad. Az így félbeszakadt háború tagjai senkit nem hívhatnak ki háborúzni 3 héten keresztül. A háború kitörésének pontos időpontját mindkét játékos látja. Az a külső játékos, aki a háború visszaszámlálásának megkezdésekor már támadta épp akkor, vagy az elmúlt 12 órában az egyik háborúzó felet, az a háborúja alatt is támadhatja, de csak külön csatákban, nem az ellenségével együtt.

    szövetség ellen:
    Szövetségi hadüzenetet csak a vezető küldhet. Legalább 3 tagú szövetség háborúzhat. A szövetségi háború csak úgy fog elkezdődni, ha a kihívott fél összes tisztje elfogadja. Itt 3 nappal az elfogadás után indul a háború. Szintén hasonlóan kell legyőzni a játékosokat (A legyőzéshez el kell foglalni egy kivételével minden minimum 5ös szintű ellenséges várost, de a fővárost mindenképpen). A legyőzött játékosok kiesnek, ugyanazt a büntetést kapják, mint a játékos elleni háborúban a vesztes, egészen addig, amíg vége nem lesz a háborúnak. A háborúba vissza nem hozható a játékos. A háború harcaiba bármely más játékos beleavatkozhat. A megszállt városokban való egységek állomásoztatásának alapköltsége itt is az ellenfél városát terheli amíg az fizetőképes.
    A háborúban minden szövetséges részt vesz, akinek legalább 4 városa van, nem vakáció módban van és nem is inaktív.
    A háború megkezdése előtt még ki-be lehet lépkedni a szövetségbe, de háború közben már nem. A kihirdetés után csak annyi ember léphet be, ahány ki is lépett.
    A háború megnyeréséhez egy kivétellel minden részt vevő ellenséges játékost le kell győzni. Az ellenséges vezető legyőzése szükséges.
    Ahhoz, hogy a győztesek megkapják a jutalmukat, a vezetőjüknek előbb ki kell jelölnie 3 ellenség egy-egy elfoglalt városát (fővárost nem lehet, az egyik város a vezetőjéé, minden játékosnak csak egy városát lehet kijelölni), amit az ott állomásozó katonák lerombolnak. Csak olyan város rombolható le, melynek Helytartó szintje legfeljebb 2-vel alacsonyabb, mint a Palota szintje.
    A háború nyertesei és az utolsó talpon maradt ellenség dupla annyi becsületpont jutalmat kapnak, mint amennyit a játékos elleni háborúért kaptak volna, és az összes városuk rögtön felszabadul, az ellenséges katonák szóródnak. A játékosok szerzett ambróziánként 1 nap béke ünnepet tarthatnak városaikban. A vezető megkapja a lerombolt városok helytartó szintjeinek nyersanyagárának 7-szeresét aranyban, amit tetszőlegesen kioszthat a tagok között, amire 3 napja van. A vesztes vezető minden elfoglalt városában lerombolnak 1 szintet a nagykövetségből a megszálló katonák, aminek hatására játékosok eshetnek ki a szövetségből.
    Azok a játékosok is megkapják a béke ünnep és a becsületpont jutalmakat, akiknek lerombolták városát.
    A háború kitörésének pontos időpontját mindkét szövetség látja. A kihívott feladhatja és békét is ajánlhat, a kihívó csak feladhatja. A szövetségi háborúnak nincs időkorlátja.

    Akár több játékos elleni háborúban is részt lehet venni egyszerre, akik szövetségével nem háborúzunk. A szövetségek egyszerre csak egy háborúban vehetnek részt és játéktechnikailag nem hívhatnak be segítő szövetséget (akinek városfoglalásai összeadódnak másik szövetségével).

    Világháború:
    Mindenben megegyezik a szövetségi háborúval, kivéve, hogy itt több szövetség harcol. A szövetségek diplomatája kérhet birodalmi kérelmet egy másik szövetség diplomatájától, illetve ha már birodalomban (szövetségek szövetségében) van, akkor szintén kérhet másik szövetség diplomatájától világháborús kérelmet: az ő birodalmuk ellen fognak harcolni. Kihívás és elfogadás előtt mindegyik diplomata látni fogja az ellenfél birodalmát alkotó szövetségeket. A világháború kitöréséhez az kell, hogy mindkét birodalom összes diplomatája elfogadja a világháborút.
    A világháború előnye, hogy több kisebb szövetség is harcolhat kevesebb erősebb ellen és az erőviszonyok nem idő közben - szövetség behívásokkal - alakulnak ki, hanem induláskor is világosak. A világháborúba belépni, abból kilépni a háború közben nem lehetséges. Csak olyan szövetségek kezdhetnek világháborút, akik nincsenek háborúban. A világháborúból kiesnek azok a szövetségek, melyeknek már legfeljebb csak 1 játékosa nem esett el. A tábornokok nem csak a saját szövetségeseikét, de a birodalom többi játékosának hadi tevékenységeit is látják.
    A Végkielégítés (3 csapás) értelmében 3-szor annyi várost kell lerombolni a vezetőknek (tetszőlegesen elosztva) jutalom megszerzésért, ahány szövetségből állt a kisebb birodalom. Minden játékosnak legfeljebb 1 városát lehet lerombolni, az egyik lerombolt város egy vezetőjéé.
    Csak az az egy vesztes játékos részesül jutalomban, aki az utolsó megmaradt szövetség le nem győzött játékosa.

    Spártaiak: Aki az utolsó városát védi háborúban, hogy ne vessze el a háborút, annak a csata kezdetekor a helyőrségébe ingyen csatlakozik 300 spártai katona. Háborúnként csak egyszer csatlakoznak minden játékoshoz.

    Béke ünnep alatt duplázódik a nyersanyag kitermelés, triplázódik az aranybevétel, feleződik az építési idő és +100 hangulat lesz minden városban.

    megjegyzés: Ez a háborús rendszer teljesen meg fogja újítani az életet a szervereken: Egy támadásra válasz lehet egy játékos elleni háború, arra pedig akár egy szövetségi háború is. Aki háborút nyer rengeteget fejlődhet, de csak pusztítás árán: úgy lett megírva, hogy baráti szövetségek ne feed-elhessék egymást folytonos háborúzással.
    Próbára teszi a játékosok becsületét is: ki az, aki mikor szorul a hurok inkább a saját városait menti, hogy utolsó talpon maradtként részesüljön a jutalomban a szövetségesei rovására, illetve a vezető mennyi aranyat oszt ki tagjainak.



    IX: Időbeosztás
    Leírás: Nagyon zavaró és becstelen dolog éjjel letámadni egy másik játékost. Senkitől se lehet elvárni, hogy a nap 24 órájában figyeljen.

    Nappali kiváltság: Csak reggel 7-től este 21-ig lehet hadműveleteket (és kalózműveleteket) indítani. A csaták, úton lévő hadseregek, kalózok 21-kor leállnak és ugyanott folytatódnak reggel 7-kor. Éjjel nem kell támogatási költséget fizetni!



    X. Nyersanyag balance
    Leírás: Eddig a márvány uralta a játékot: ez volt a legfontosabb nyersanyag, a legtöbb kellett belőle. Ezen változtattam egy kicsit, hogy mindegyik egyformán fontos legyen.

    -A nagykövetség, a múzeum és a rejtek kőárának 1/3-át kristályban kelljen fizetni. A kalózerőd kőárát teljes mértékben kristályban kelljen fizetni.
    -A barakkok és a hajógyár kőárának 1/3-át kénben kelljen fizetni.
    -A játékos induláskor kiválaszthatja, hogy milyen nyersanyagot termelő szigeten kezdjen. Mindegyik alá pár szóban le lesz írva, hogy mire jó.



    XI: Épület használhatatlanná tétele
    Leírás: Előfordul olyan szituáció, hogy a megszálló korlátozásáért az embernek le kell rombolnia a saját kikötőjét, várfalát. Innentől fogva ezt a két épületet olcsóbban is értéktelenebbé lehet tenni.

    Az utolsó szint nyersanyagköltségének 1/10-éért aranyban.
    A kikötő ilyen állapotban 1-es szintnek megfelelő hatékonyságú, a várfal ostrom indulásakor a középső 3 bástyája hiányzik.
    Lerombolt állapotban új kinézetet kap. Visszaépíteni az utolsó szint árának 1/3-áért, szintén az eredeti idő 1/3-a alatt lehet.

    Az új főváros kinevezéséhez nem kell lerombolni semmit, hanem a leendő Palotában ki kell fizetni a legutóbbi fejlesztési szint 1/3-át. Az építés is az adott szint 1/3-a alatt megy végbe.



    XII: Kalózkodás
    Leírás: Ahogy a bevezetőben is szó volt róla, a jelenlegi kalózkodás csak a főkalózokra épít és az ő eszköztáruk is elég szegény. Az alábbi kiegészítésekkel egy sokkal érdekesebb játszma bontakozik majd ki.

    -Mivel kisebb a védett raktárkapacitás, a kalóz zsákmány a fosztásvédelemhez viszonyítva építőanyagra 150%-kal nőjön.
    -A kalózerőd folyamatosan automatikusan termelje a zsákmánypontokat a kiküldést követő 6 órában. Bármikor meghosszabbítható a kiküldés. Éjjel nem termelnek, de reggelre a hátra lévő zsákmányszerzési idő megmarad, ott folytatódik, ahol félbeszakadt. A termelés 1 órára vetítve 10*gyök(legénységi erő)+100/legmagasabb kalózerőd szintje. A zsákmányolás aranyhozama a zsákmánypont hozam fele.
    -Alap legénységi erő: Minden kalózerőd n szintje után 5*n*(n-1) erőt kap a játékos.
    -Rajtaütés közben az otthon maradt kalózok ereje 50%-kal csökken. Egyszerre több rajtaütés is indulhat (lásd: Kapitánypont) akár ugyanabból a kalózerődből is, de ezek száma nem csökkenti tovább a kalózerőt.
    -A rajtaütéssel szerzett zsákmánypont a játékos erődjeiben akkor lesz csak elérhető, amikor a kalózok hazatértek: viszik magukkal.
    -Osonás: Egy kiválasztott kalózerődhöz mennek a kalózaink egy bizonyos kiküldetési ideig, ami utólag nem változtatható. A hadügyben nem látszik a közeledésük. A célhoz érve folyamatosan tudósítanak a játékos aktuális kalóz rajtaütéseiről bárhol a világban és ezek sikerességéről (a zsákmány méretérről nem), illetve látszódjon ha a játékos zsákmánypontokat gyűjt, vagy nem végez kalóz tevékenységet. Abból az egy kalózerődből induló osonásokat és azok kiküldetési idejét is is felfedi a második 15 perctől. Ha a megfigyelt kalózerődöt megtámadják mások, akkor megfigyeli a csatát, jelent, az esetleges zsákmányról is tudósít és ha a támadó nyert akkor rajtuk üt +200% erővel. A harc kimenetelőtől függetlenül ilyenkor visszaindulnak az induló kalózerődbe az esetleges zsákmánnyal. Győzelem esetén elveszik az ellenfél kalózerejének 10%-át is.
    A kiküldetés 15 perces periódusokból áll. Ideje legfeljebb kétszer annyiszor 15 perc, ahányas szintű a kiinduló kalózerőd. Az osonók lebuknak ha náluk legalább 4-szer erősebb kalózokat kémkednek. Ha ilyenkor lebuknak, akkor megtudja az ellenség, hogy mennyi zsákmánypontuk van, mennyi kalózerejük, és elveszik kalózerejük 10%-át. Ha az osonással kémkedett kalózerődöt bontják, az osonók megtudják a játékos kalózerejét és rögtön hazaindulnak.
    Saját kalózerődhöz is oda lehet osonni: Az érkezés utáni 15 perc elteltétől kezdődően fejtik ki hatásukat, ilyenkor 25%-kal növelik abban a kalózerődben a védekezés erejét és 100%-kal az ellenséges osonás elleni kalózerőt. A saját felderítők nem buktatják le őket.
    Az utazási idő oda és vissza is nő 5 perccel a kalózerőd óvatos megközelítése és elhagyása miatt. Indítási ár: 1200 arany.
    -Felderítés: A felderítés bármeddig tarthat, csak egy kalózerődben zajlik egyszerre. Ha megkezdéskor már voltak ott osonók, akkor kezdéstől aktív, ha nem, akkor onnantól, hogy érkeztek osonók. Aktivitástól kezdve minden megkezdett 15 perc után az előző érték duplájára nő a felderítés befejeztéig az osonók elleni kalózerejük. Amelyik erődjéből épp rajtaütés van úton, ott a felderítők ereje 1/4-ére csökken az utolsó abból a kalózerődből indult rajtaütés befejeztével számított fél óráig.Ha egy játékos osonói távoznak is sértetlenül, az esetleges újabb osonói elleni védekezési erőbónusz még 15 percig megmarad. Ha épp egyszerre vonulnának vissza a osonók, minthogy a felderítők rajtuk tudnának ütni, akkor is elkapják őket.
    -Kapitánypont (kalóz akciópont): Kalózerőd építés és zsákmányszerzés közben nem lehet más kalóz akciót végrehajtani, azaz ezek a műveletek minden kapitánypontot elvesznek. Minden rajtaütés, osonás és felderítés 1 kapitánypontot vesz el. A zsákmánypont beváltás nem vesz el kalózkodó pontot. A kapitánypontok száma 1, ha van kalózerődje a játékosnak. Ha van a legmagasabb kalózerődjénél legfeljebb csak 1 szinttel kisebb másik erődje, akkor kap még +2-t. Ha van még egy ennél is max 1 szinttel kisebb, akkor még +2-t, stb...
    -Ugyanazon a szigeten nem lehet két kalózerődje is egy játékosnak.
    -Csali erőd: Ugyanúgy néz ki, mint a rendes kalózerőd, a kémek se látnak különbséget, de az osonó kalózok rögtön jelentik és visszavonulnak. Az alapára a kalózérőd duplájáé. Innen nem indítható semmilyen kalóz cselekvés, felderítés se. Ha kirabolják 0-9 véletlenszerű zsákmánypontot kapnak. Ha aktívra kapcsolja tulajdonosa, akkor 2-es szinttől kezdve szintenként 10 percre csapdába esnek benne a rajtaütők és csak az idő lejártával indulhatnak haza. Inaktív állapotban legfeljebb az alacsony zsákmányból lehet következtetni arra, hogy egy csali erődöt fosztottak ki a kalózok. Ezért tetszőleges mennyiségű zsákmánypont is átküldhető a kiválasztott csalierődbe 5 perc alatt, de abba a csalierőd városában lévő korrupció mértékben csökkent rész érkezik meg.
    -Bosszúszomj: Akinek kifosztották a kalózerődjét, annak 1 órára dupla erősségű lesz a legénysége.
    -Ne-többet: Minden játékos legfeljebb 50%-kal több zsákmánypontot rabolhat, mint amennyivel a rajtaütés pillanatában rendelkezik.
    -Az ambrózia nem váltja át azonnal a legénység erejét, hanem megötödöli a hátralévő időt a beváltáshoz.

    megjegyzés: Nem kell az alacsony szintűeknek 2,5 percenként nyomogatni, és a fejlettebbeknek se éri meg csak azért, hogy többet zsákmányoljanak. A kalóz automatizáló programokat és a biztonsági kódok beírogatását is feleslegessé tette végre.
    A farmoknak is megéri legénységi erőt fejleszteni, így nem teljesen erőtlenek. A főkalózoknak is kell zsákmánypontot maguknál tartani, szóval támadhatóak lesznek.
    Ezentúl a monoton zsákmány nyomogató farmok nemhogy csak nem sokat segítik a főkalózt, de könnyen ki lehet őket játszani, mivel az ellenséges osonók nagyobb erővel üthetik az erődjükből a főkalózukat. Ellenben a segítők tevőlegesen is támogathatják vezetőjüket: ha jó időben indítanak felderítést, illetve osonással előre megállapítják az ellenséges kalózmobilról, hogy valód vagy csali erőd van-e ott, rengeteg segíthetnek.
    Az osonás remek lehetőség a főkalóz ellen is kideríteni, hogy kik a farmajai.
    Vagy két főkalóz összefoghat: Az egyik beváltja az összes zsákmánypontját, üti a másikat, akitől így nem tud rabolni Ne-többet szabály alapján, akinek így duplázódik az ereje(Bosszúszomj), amivel ütheti a közös ellenséget... Ez csak egy pár példa volt, a lehetőségek számát elnézve biztos vagyok benne, hogy még én sem látom át a trükkök nagy részét. Egy szó mint száz, ez egy nagyon agyafúrt háború lesz!



    XIII. Zeusz áldása
    Leírás: Zeusz, a főisten a görögök szigeteit járja áldást osztva az embereknek. Minden héten másik véletlenszerűen kiválasztott szigetet látogat meg, ahol legalább két támadható (nem kezdő előnnyel rendelkező, inaktív, illetve vakáció módban lévő) játékos van.

    Megérkezése utáni 3. megkezdett naptól távozása után két napig minden játékos népe, akinek van ott birtokolt városa (illetve volt, amikor Zeusz elment; az elfoglalt város csak a foglalóénak számít) béke ünnepet tart. Minden, a szigeten uralt város után este 21 órakor - amikor lecsillapodnak a harcok - 2 ambróziát kap.
    Zeusz érkezése a világ minden pontjáról jól látszódik: világ- és szigetnézetben a sziget közepére a hatalmas Olümposz hegy magasodik fel villámló viharfelhőkkel a csúcsain.

    megjegyzés: Ez a kis kiegészítés felkeveri a port a világ bármely szegletén, új harcokra sarkalj a játékosokat és jutalmazza a győzteseket: gondoskodik róla, hogy ne legyen unalom a szigetvilágban.



    XIV. Plutosz ajándéka
    Leírás: Zeuszhoz hasonlóan Plutosz, a bőség istene is viszályokat kelt a görögök között hatalmas ajándékot hozva egy városba, melyért minden harcra való játékos hajóra száll, hogy fosszon belőle. Nem csak harcra, de egymás folyamatos kémkedésére is ösztönöz.

    Plutosz, a gazdagság istene minden kalóz etup 5. napjától az utolsóig minden játékosnak - aki kikutatta már a politeizmust, nem inaktív és nem vakáció módban van - egy véletlenszerűen kiválasztott városába (minimum 5ös szintűbe) egy véletlenszerű nappali időpontban (7h-21h) a játékos által legkevesebbet birtokolt luxus nyersanyaggal és építőanyaggal +50%-ot tölt fel a raktáraiba.
    A jutalom előtt 24 órával dől el, hogy melyik városba és milyen nyersanyagokat fog kapni. Aki kémkedi a raktárait - és nem szövetségese, legalább 3 napja nincs a barátlistáján - az már ilyenkor látja, hogy meg fogja kapni Plutosz ajándékát, azt is, hogy pontosan mikor és hogy milyen nyersanyagokban.



    XV. Sötét kereskedő
    Leírás: A Sötét kereskedő egy megszerethető titokzatos öregember, aki segíthet nekünk. Egy kis átgondolással sokkal több dologhoz érthetne.

    1.: A barbár flottákhoz egész térképeket ad 10 naponta egyszer. Rögtön is vehetünk tőle, de ekkor a hátralévő megkezdett naponként 1 ambróziát kell neki fizetni.
    2.: Nem csak a barbár faluba tud ki-be járkálni. 5 naponként egy, a szigeten található várost ingyen kikémked nekünk. Rögtön is indulhat kémkedni, de ez 18 ambróziába kerül. 2 perc alatt szerzi meg a kívánt információkat. Kémkedések után nullázódik a segítségének számlálója.
    3.: Az öreg titkos kis barlangi szentélyében megtudhat dolgokat az istenektől. Ha fizetünk neki (n+1)*(n+2) ambróziát, akkor n szigettávolságban a szigetek és azon belül a városok felett lebegő fáklyával jelzi, hogy az elkövetkező 1 napban (lobogó fáklya) és az elmúlt 1 napon (füstölgő fáklya) melyik város fogja megkapni/kapta meg Plutosz ajándékát. A fáklya jelzés Plutosz ajándéka után 1 nappal tűnik el, csak az láthatja, aki kifizette. Ha azt akarjuk, hogy a saját városunkra is mutassa meg, 50%-kal magasabb árat kell fizetni. 0 távolságra is fizethetünk, ebben az esetben csak az adott szigetet fedi fel.
    4.: A barbár katonákat ráveheti, hogy csatlakozzanak a játékoshoz egy kis fizetségért: A barbárokkal megegyező görög katonák nyersanyagárának 10szereséért veheti meg aranyban. Csak az aktuális barbár falu helyőrségét veheti meg és csak egyben. A katonák rögtön elindulnak a kiválasztott városba (10/15/20 perc alatt érnek oda). Sebességük és fenntartási költségük a megfelelő görög katonáékkal megegyező. Barbár flottát is vehetünk ugyanilyen feltételek mellett, amelyikhez van térképünk. Utána a barbár falu újra épül (a megfelelő ideig) ugyanarra a szintre. Minden szigeten kalóz etaponként egyszer lehet igénybe venni ezt a szolgáltatását.
    5.: Trójai véráldozat: Ha fizetsz a sötét kereskedőnek 66ezer bort vagy 4 ambróziát, elmesél neked pár érdekes történetet az ellenségeidről, a trójaiakról. Lásd: következő fejezet.



    XVI. Trójai véráldozat
    Leírás: "A görög istenek sokat segíthetnek azoknak, akik megfelelő áldozatokat mutatnak be nekik, de a pusztítás hatalmát nem szeretnék a kezükbe adni. Lásd, Prométeusz az embereknek adta a tüzet, és Zeusz megbüntette ezért. Zeusz egy dologtól gerjed még jobban haragra: az emberáldozattól. Ahogy Pelaszgosz király esetéből megtanulhattuk. Viszont miután kellően sokat hallottál a Sötét kereskedőtől az ellenségeinknek, a trójaiak életéről és hitéről felkeltette figyelmedet egy monda, mely szerint rengeteg embert áldoztak fel hármasával egy hatalmas szertartás keretében és ezért isteneik romlást hoztak ellenségeik földjére. Miután erre rákérdeztél, a Sötét kereskedő csak ennyit válaszolt: 'Tényleg így történt, viszont a trójai isten csak a víz innenső oldalán segíthet. Ha engem kérdezel, nem hagynám el a helyedben őseid isteneit.'"

    Aki kifizeti az egyik szigeten a Sötét kereskedőnek a mondák elmesélését, az innentől kezdve véráldozatot mutathat be egy szigeten, aminek a hatására a sziget mindkét nyersanyaglelőhelye és a csodája 1 szinttel visszaesnek (legfeljebb 1-es szintre). A szigeten lévő összes játékos népei a kulturális egyezményszegéshez hasonlatosan elkezdenek lázongani, ahogy a megidéző népe is.
    A véráldozat bemutatásához el kell foglalni a sziget összes aktív játékosának városát és az egyikben össze kell gyűjteni megfelelő mennyiségű katonát, akiket egyszerre feláldoz a játékos. A szertartás az emberáldozatot követően pontosan 1 napig tart és az összes városban egyszerre kell végezni. Ha ez idő alatt akárcsak 1-et is elfoglalnak, akkor a hatás elmarad. Az emberáldozó uralkodó természetesen segítségül hívhatja szövetségeseit.
    A szükséges emberáldozat mértéke 30n*(1+0,1n) ha n a szigeten lévő mindkét nyersanyaglelőhely és a csoda szintjeinek összege. Ezt minden szigeten megnézhetjük a Romtoronyra kattintva.
    Nem lehet ott elkezdeni a szertartást, ahol Zeusz áldást oszt vagy osztott az utóbbi 1 hétben.
    A szertartás elvégzése után 2 hétig nem hallgatják meg az istenek a játékos imáit, és amíg kormányt nem vált nem részesülhet Zeusz áldásából sem.

    megjegyzés: A szigetek a szerverek öregedésével folyamatosan csak fejlődtek, eddig nem volt semmi lehetőség a tendencia visszafordítására. Ez az új misztikus szertartás viszont erre lehetőséget nyújt, amihez kemény csaták megvívására és jókora csapatjátékra is szükség lesz. Nem is beszélve arról, hogy akár össze is kovácsolhatja a szigeten élő különböző szövetségek tagjait a közös bosszúvágy.



    XVII. Fejlesztés
    A tudomány jövője kutatás szintenként 2% helyett 5% bónuszt adjon a Fejlesztési Pontok termelődésére, és 2%-kal csökkentse az építési időt.

    megjegyzés: A tudomány jövőjét nem érte meg fejleszteni, túl soká hozta volna be a befektetett pontokat.


    XVIII. Világ-Minden egyes Palota szint 5%-kal csökkenti az építkezési időt a játékos minden városában.
    -Szabad bontás: Minden város 1 órára lebonthatóvá válik, ha már 3 órája nem lebontható abból kifolyólag, hogy szinte folyamatosan (az eltelt idő legalább 90%-ában) valamilyen típusú támadás érte, vagy szállítottak oda valamit.
    -Felzárkózás: A játékos ahány órával a szerver indulása után regisztrált, annyiszor 10 percre Felzárkózás bónuszt kapjon: 2-szeres termelés, aranybevétel, fejlesztőpont termelődés és építési sebesség az idő alatt.
    -Mivel a világok nagyobb része üres, ezért az új szerverek negyed ekkora területűek legyenek(50*50), és körbejárhatóak: az egyik széléről át lehet menni a szembelévőre, egy tórusz teret alkotva. Így a legnagyobb távolság két sziget között negyedelődik!

    megjegyzés: Az építési idő csökkentése azért fontos, mert magasabb szinten hosszú hónapokig tartott felfejleszteni egy új várost a meglévők szintjére. A Szabad bontás azért fontos, mert a végtelenségig le lehetett kötni mobilvárosokat csak azzal, hogy folyton támadták valami elhanyagolható sereggel. A felzárkózás segít a később csatlakozóknak, egyenlőbb feltételeket biztosít, amitől izgalmasabb lesz a játék. A már meglevő szerverek világait is le lehetne ily formán csökkenteni, ehhez persze minden játékosnak kéne biztosítani városonként egy ingyenes városáthelyezést, mint a szerverösszevonáskor. Habár kicsit macerásnak hangzik, de a harcok egyik legnagyobb visszatartó ereje a nagy távolságokban rejlik: ezt a korlátot enyhítve jócskán megemelkedne a fenyegetések mértéke, a harcok és ezzel együtt az élet is a játékban.



    XIX. Prémium
    -Prémium account használatakor ha az építési listába (akár első helyre) rakunk be olyan épületet, amihez nincs elég nyersanyag, akkor is engedje berakni az építési sorba és kezdje el automatikusan építeni, amint összegyűlt hozzá a nyersanyag.
    -Szűnjön meg a fix mennyiségű nyersanyag vétele ambróziáért, mert a szerver indulását követő hetekben túlzott mértékben nagy előnyt ad, később meg hasztalan.
    -A Héliosz tornya 10% helyett 15% bónuszt adjon termelésre.
    -Az ambrózia csomagok fele annyi ambróziát tartalmazzanak. Ez azért lenne jó, mert sok játékos azért fejezi be a játékot, mert túl nagy előnyre tesznek szert a prémiumot vásárlók. Ebben a szűkebb világgal és több harccal átitatott verzióban bőven lesznek olyan szituációk, amikor a játékosok ambróziáért folyamodnak!
    -Jó ötlet lenne, ha a játékosok címei is a prémium csomagok tárgyát képeznék, amikhez nem csak ambróziát kell fizetni, de a feladatot is el kell végezni. Így játékos büszke lehetne a teljesítményére, de apróbb összeget kellene fizetnie, hogy ezzel másoknak is dicsekedhessen.
    Lehetne olyan akció is, hogy bizonyos időközönként az első megvett ambrózia csomag valamennyivel több ambróziát tartalmaznak. Ez a stratégia korlátozná a játékos hirtelen előrehaladását másokkal szemben, viszont visszatérő vásárlóvá szoktatná a rendszeres újabb leárazásokkal.





    Kép a javaslatról (nem kötelező): Nincs.


    Érvek a javaslat mellett: Feldobná a játékot, megnövelné a forgalmat.


    Van-e hasonló/azonos ambróziás funkció? Nincs.


    Ütközik-e a játék javaslatok kezelése témában foglalt, lezárásra ítélt javaslattémák valamelyikével? Komplexitása miatt nem meghatározható.


    Szerepelt-e hasonló / azonos ötlet az elfogadott/elvetett javaslatok között? A javaslat összetettsége miatt kizárt.


    Ha igen, mikor? -




    Utószó


    Az Ikariam a kedvenc játékaim közé tartozik, és úgy érzem nem vagyok egyedül ezzel. Biztos vagyok benne, hogy a fent említett javaslatok megvalósítása még tovább tudná fokozni a játékélményt. Ezzel újra meghódíthatná a játékosok szívét, ahogy az előző évtizedben is iszonyatosan nagy siker volt. A reklámokban mindenképp említést kéne tenni rá, hogy az Ikariam több rangos díj tulajdonosa!

    __________________________


    áthelyezve
    (Sipka)

    The post was edited 6 times, last by DOMIGRAD: Helyesírási hibák javítva, szöveg tömörítve, telítődési foszthatóság lekorlátozva, ambrózia jutalmak csökkentve, bizonyos leírások kirészletezve, egyéb apró változások a kalózkodás, trójai véráldozat területein. A szövetségi háborúk veszteseinek veszteségei csökkentek, ahogy az építkezési idő is. ().

  • DOMIGRAD wrote:

    IX: Időbeosztás


    Leírás: Nagyon zavaró és becstelen dolog éjjel letámadni egy másik játékost. Senkitől se lehet elvárni, hogy a nap 24 órájában figyeljen.

    Nappali kiváltság: Csak reggel 7-től este 21-ig lehet hadműveleteket (és kalózműveleteket) indítani. A csaták, úton lévő hadseregek, kalózok 21-kor leállnak és ugyanott folytatódnak reggel 7-kor. Éjjel nem kell támogatási költséget fizetni!
    Azért a saját időmet hagy osszam már be én és akkor támadjak, amikor én szeretnék. Köszi.


    Köszönöm Lara :love:
    Legyünk készek kiszabadulni eltervezett életünkből,
    hogy miénk legyen az élet, ami ránk vár.
    /Joseph Campbell/
  • Szia!

    Talán jobb lett volna több javaslatot nyitni. Ezt így egyben szerintem nem nagyon fogják támogatni.
    Értem, hogy egy átfogó változtatást szeretnél. Csak így nagyon nehéz finomítani, korrigálni. Elolvasni sem kevés idő. Ha elkezdik lereagálni, összekavarodhat az egész. És már senki nem fogja tudni, miről is van szó.
  • Valóban nem praktikus csokorba szedni, pláne teljesen eltérő témájú javaslatokat, ahogy a szavazásra küldött javaslatok közé se nyitható (ezért helyeztem ide, a helyére).

    Megpróbálok reagálni, a pontatlanság teljes igénye nélkül, csak a nagyobb gondokat leírva.
    Nem tudom mit tekintesz 'egyensúlyi' pontatlanságnak (Ezúton szeretném kérni (figyelembe véve az egész "javaslatcsokrot", hogy azokat a kifejezéseinket, amik anyanyelvünkben (magyarul) is megtalálhatóak, sőt, jobban be is épültek, használjuk úgy - így áttekinthetőbb, egyértelműbb és szebb is lesz, ez a még akadémiainak se nevezhető stílus javaslatnál ellentétes hatással bír, itt pontosan kel érteni mindenkinek ugyanazt, és a gondolat megy tovább adott esetben.)

    Ezen kívül fejlesztési javaslatokat egyáltalán nem fogad a GF - még magasabb helyről sem, így ezt felejtsük is el, hogy ötletelgessünk, mit akar csinálni a Játék készítője a játékával, amihez megvannak a megfelelő szakemberei, felmérni az igényeket, eldönteni a fejlődési vonalat (az most térdektelen, hogy ki mit gondol,mennyire követi ez a játékosok igényeit). Ugyanitt jegyzem meg, irányvonala akkor lehet a kedves javaslattevőnek, ha a saját általa megírt játékot tervezi, fejleszti, a GF-ét mint írtam, nem határozhatjuk meg.

    A terjedelemmel nincs gond, maximum áttekinthetetlenebb lett, a sokszínűség nem akadály normál esetben, ha arra utaltál, itt viszont nehezíti az összefoglalást.
    "Célkitűzéseid" javarészt nem egyeznek a GF-ével, de nézzük sorban.

    1. Államformák:
    szándékosan nem enyhítenek (csökkentik a hátrányokat, növelik az előnyöket, se újakkal nem egészítik ki, minden javaslat kudarcba fulladt már a legapróbb, nemhogy ekkora változtatások esetén is. Ettől függetlenül lehet pár javaslatról beszélgetni a játékosokkal ezzel kapcsolatban, de csak apróbb.. ilyen mértékű növelések, hasznok, hátránycsökkentések, jelentős funkciók semmiképpen, nem is mondom el mindegyik példánál, mert szinte mindnél túlzás van.
    Amit külön kiemelnék: a Diktatúránál semmiképp sem lehet kegyetlen adóztatás, uszítás és egyéb kiegészítés.
    A főváros megszállásakor ott van már a Xenockrácia, a maga előyneivel és hátrányaival, ne büntessük még anarchiával és a be nem lépő játékost véletlen államformával, hogy közben még esetleg váltania is kelljen és máshol se tudjon harcolni, elszálljon, esetleg pont a foglalt fővárosba, és soha többé ne találja meg a seregét, flottáját. Ez óriási károkat okoz harcoknál, felesleges erők mozgósítását igényelné csak azért, hogy a fővárost védjék, ezzel még inkább romlana a játékélmény, erre állnának be...a lényege mégis az, hogy drasztikus változásokról szó sem lehet, ez alapkitétel a javaslatoknál (ez a későbbiekre is vonatkozik, de próbálok továbbhaladni).
    Oligarchiánál a ker.hajók nagy túlzás, ezekért minimum egész héten minden nap be kell járni, csökken a föníciai hajók és a szintén ambroért vásárolt egyszeri pluszhajók szerepe, veszteséget termel a GFnek. (ez egyébként vonatkozik a többi újítás vagy nagymértékű kedvezményekre is, minden ilyen változás az ambrohasználatot csökkenti).
    Technokrácia, túlnagy előnyök, hátránynál a papok térítése pillanatok alatt csodarontásokat eredményezne, kiszámolhatatlanná válna a többiek számára, számos hibaforrás lenne, és csak viszályt szítana, a gondokon túl, és fejlesztéseken túl a tüzérek miatt is használnák, nem lenne jó vége, az bizonyos.
    Teokrácia: szó sem lehet öngyilkosságról, fanatizmusról (ne kelljen sorolnom) semmilyen formában ebben a játékban (ráadásul óriási előnyt jelentene).

    2. Csodák:
    Ebbe se szeretik a belenyúlást, amióta behozták nagyon erőteljesen ragaszkodnak az eredeti értékekhez, ilyen nagy változtatásokról pedig semmiképp se lehet szó. Átalakításról meg semmiképpen, mert mindenki a csoda függvényében költözik már jó ideje, a városköltöztetés óriási munka és pénz (ez persze lehet, hogy kedvet csinálna a GFnek az ambrohasználat miatt, de a magyar viszonylatok nem engednek meg ennyi ambroziát, inkább abbahagynák a játékot a legtöbben.)
    Arról esetleg lehet beszélni, hogy Hephaistos kohója gyengüljön kicsit. azonban az egy óra nagyon kevés hatásnak, a csatamező feltöltésének pedig ilyetén változása teljesen ellehetetleníti a játékot (túl azon, hogy épp rossz államformáknak ad ezzel pluszokat, ahol már a lehűlés is elég jelentős..a csatamotor pedig enélkül is okoz elég gondot, nemhogy még számolgassa, figyelembe vegye a harc kezdetekor, beérkezéskor, melyik sereg melyik hullámában és az egyenlő szinteknél ki mehet, ki nem...és felerősítené a csodarontást, szinte muszáj is lenne rontani, amivel rossz irányba mennénk el.
    Poseidonnál egyértelműen ez hatalmas rontás lenne, sokan azért húzták fel városaik felébe, hogy állandóan legyen, teljesen ellehetetlenítené őket, és túl nagy hátrány mindenkinek, értelmetlenné válnának, ahogy említettem a műemlékek miatti adott szigetekre költözés.
    Hádész hátránya felesleges, és semmiképpen se fizessünk a támadónak. Az a saját döntése, ha támad, akár sereget ver le, akár foszt, abból legyen haszna, ne még passzív módon is..ez járjon annak aki otthon van, csak így lehet ezt általánosságban megtartani. Flottákban lehet gondolkodni, de csak otthon.. és amíg az nem túl nagy pluszt hoz.
    Démétérnél lehet csökkenteni, de mint írtam már, szándékosan tartják az értékeket ennyin.
    Hermesz ilyen mrétékű javítása az ambrohasználatot csökkentené.
    Árész valóban hasznosabb volt, amig nem volt úszó bázis, vmiért megrekedtek ennél, módosításban, enyhítésben lehet gondolkodni, de szó sem lehet arról, hogy ne zászlózhasson ki valaki bármikor egy csatából.
    A műemlékek fejlesztése mostmár ahol 5ös szintű, ott mindegy, a kicsikkel meg új területekkel nem szúrhatunk ki, plusz nem jó az senkinek, ha drágább.

    3. Katonák
    A gőzök még megrik, az íjászt nem szeretik bevonni, a dárdásoknak is bőven van előnyük, Összességében nincs értelme alakítgatni, kinek mennyi és hogy érnémeg, a GF a maga elképzelése szt alakította így át a motort, és az egységeket, hajókat, felesleges ezzel próbálkozni. Amennyiben mégis fontosnak érzik a játékosok, lehet alakítani, gondolkodni, de semmi gyökeres változással ne is fáradjatok. Aróbb értékeket meg lehet próbálni, ha nagyon akarjátok, többen is. Talán a séf lehetne kevésbé jó, igen, és a felcsernek lehetne haszna, de azt már sokszor próbáltuk. Arról szó sem lehet, hogy meghalnak, amikor a sebesülteken segítenek. Nincs átállás sem.

    4. Fosztás
    A barbárokat már többször átdolgozták, nem fogják egy ideig
    Raktárakat ne gyengitsük tovább, annyira nem olcsók.
    A raktárkapacitás számítása épp nem egyszerűbb lenne, a mobilvárosok létrehozása meg így is elég könnyű, olcsó, túl sok van már így is belőlük, akár csak a multik lehetősége miatt is.
    Nem lesz aranyfosztás, se fél se bármennyi, ezerszer leírtuk.
    A bányába adományozásnak ez az egyik lényege, pont elég hogy csak egyszintig lehet, hadd nőjenek a bányák, még annyit se dobnának be, nem kell a támadónak jobban kedvezni.
    Az ellenfél tanuljon meg számolni, ha percre pontosan kell tudnia, mikor érkezik meg a zsákmánya, nincs ok ezen "könnyíteni", és növelni az esetleges hibák lehetőségét.
    Bezzeg a Telítődés cimszóval meg jól megnehezitenénk a számolást, rengeteg hibát adna, és pont elég a fosztottnak, hogy kifosztják, a raktárak kapacitása így se magas és drága, véletlenül se felezzük meg, mire fel tennénk ilyet. Pláne hogy ne lehessen még többet ártani rossz szándékkal, és a szabálykijátszáson kívül a pushing veszélye is nőne még, akár még próbáljuk meg ki is tiltatni, mert nem elég már az se, hogy lefosztjuk? ne. (és ne büntessük jobban azokat, akik ritkábban tudnak belépni, elég nekik, hogy könnyedén lefoszthatók, nem tudnak védekezni).
    Bepakolás óriási hibákat eredményezne, nem kellene messzebb menni adott nyersanyagokért, megint a fosztónak kedveznénk, tönkretéve az egyensúlyt is, ne.

    5. Megszálllás:
    Ezen lehet gondolkodni, valami enyhébb változaton, a munkásokra semmiképp se legyen hatással és a fővárost ne lehessen eképp. Illetve szabad fosztani is max egyszer vagy x időnként 1x. A borról és kis időre a hangulatról lehet szó, a képzés beleférhet, a becsületpont is..ebből ha tetszik vmi használható a játékosoknak, nem vetem el egyből.

    6. Helyőrség:
    A csatamotor minden változását megsínylette a játék, nemhogy enynire átalakítani. A költségek számolása nemcska bonyolodna, de túl drága lenne, nőne a szakadék a (gazdag) nagyok és a kicsik közt, pedig épp csökkenteni kellene (persze vannak gazdag kicsik de azok meg nem sereggel szereztek úgyse).
    A helyőrségek mérete így is kicsi.
    A teljes javaslatrész a borzalmas drágításról szól, bonyolításról és a hibák tárházáról, nem lesz megvalósítható.


    ....én inkább kettőbe szedem szét, menteni a menthetőt, hátha picit átláthatóbb...

    "A leghatásosabb titok gyakran az igazság."
    ( Daniel Banulescu )
  • 7. Ostrom
    A falak életerejét, sebzését akár meg lehet változtatni eképp, akár ahogy a reagálókkal közösen kigondoljátok. Más kérdés hogy ettől nem épp a még magasabb falak lesznek méginkább ledönthetetlenek? A szép kilátás ellen sincs kifogásom. A motor változtatása viszont a frontális támadás és a levegőből sebzéssel kapcsolatban nem igazán valósulhat meg..ahogy mondtam, hibák és GF szándéka mind ez ellen.

    8. Háború
    Ráf a háborúra az átdolgozás végülis, de semmilyen lebontás (semmi csapás), túl nagyok a hátrányok (előnyök), a négyszeres ont lecsökkenti a lehetőségeket, ráadásul nem is igazán reprezentatív, azt se tegyük bele. Teljes leállás ne, legyen, ambroziát nem kapunk, ez se használható benne, ezen kívül ne legyenek szóródások, az veszélyes, és sok hibát hoz. Aki kiesik a szövetségben maradhasson, ambros funkciót se kapjon jutalmul senki, óvatosan azzal is ami megvásárolható érte mondjuk..de ezen lehet gondolkodni, a leírtak kivételével.
    Világháború: több szövetség rendben, de lerombolás nincs, spártai nincs, ambros funkciók és jutalmak nincsenek. Béke ünnep nincs, az egy event lenne, amiról a GF kizárólag maga dönt, mind időben, mind ajándékban, nem hozható kapcsoaltba harcokkal, játékosokkal, nem függhet így tőlük, tőlünk.

    9, Időbeosztás:
    Semmiképp. Aki csak éjjel tud játszani, legyen a munkája, a műszakok, a tanulás, a család és millió más miatt (arról persze ne is beszéljünk, aki távolabbi országból játszik). A nagyon kevés játékosunk eltüntetése nem cél, és ilyen erővel mondhatnánk, hogy csak éjjel lehessen játszani, nappal minden leáll (csatákról hosszabb kalózutakról vagy épp messzi városokba indulva ne is beszéljünk ismét). Van aki 24órában játszik, és azt hogy lehetne elvárni, hogy ont nappal... jaj, nem is ragozom, ez oktalan gondolat.

    10. Nyersanyag "balance":
    Az egyensúly megteremtésének szándéka nem rossz gondolat, de a megvalósítása kérdéses. Kristály nagyon sok kell folyamatosan, főleg fejlődéskor, sokáig a kezdetektől, kén szintén folyamatosan a harcokhoz. Persze, kőből is rengeteg, lehetne ott vmit enyhíteni, ilyen irányokba..ezen lehet gondolkodni, rendben. Arra nagoyn vigyázni kell, hogy csak ambroval elérhető épületszinteket (vagy azzal se elérhetőeket) ne befolyásoljon, de ha a fa mennyisége nem változik, akkor maximum a szándék csökken néhány játékosban, hogy csak a fáért vegyek ambrot?! S a köztes szinteknél ahol még akár egységben van, ott lehet nem is vennének..ezen lehet attól még gondolkodni.
    A játék indulásánál a szigetválasztásban nem. Az algorimusukat ne bontsuk meg, addig jó, amíg ők sem. Plusz akkor a barátmeghívások is átalakulnának, plusz előnybe kerülnének az újak, a multik pedig túlságosan is.

    11.Épület használhatatlanná tétele:
    Ha taktikai húzásként lebontja, építse is fel..de főleg nem lehet ezt így beiktatni, nem fognak ehhez még több adatot tárolni, amikor így is állandóan ez a gond..amihez nem muszáj ahhoz minimális adatbázis, vagy akár cella társul, nem hoznak létre ezért még egyet, plusz hol tárolja, ha lebontja teljesen? Hol tároljk, meddig kerüljön harmadába? és ha máshová épít, és ha elköltözik vele? és minden bontásra igaz lesz mindig? Ez biztosan kihozna minden hibát, ha vmiért rá is szánnák magukat.
    Ha fővárosváltásnál ilyen olcsón megúszná mindenki, akkor például ha támadás, foglalás menne felé, gyorsan kicserélné másik várossal. Ezt biztosan nem igy tervezi a GF. S aki rakosgatta, újraépítgette, csak hogy jó helyen legyen hátrányba kerülne stb

    12: Kalózkodás
    Semmiféle automatizálás, egyéb védelem, egyzserűsítés, bonyolítás nem nagyon jöhet szóba. A rengeteg csalást és gondot már csak épp tetőzni kéne a kalózkodással kapcsolatban. A csalikkal, ha ambros funkció lenne, s nyilván csak az lehet, mégnagyobb lenne a szakadék, minden bonyolítás újabb multikat, csalásokat eredményezne, még követhetetlenebbé tenné a dolgot még a játékosok számára is, és a valós játék komoly károkat szenvedne.
    Értem a szándékot, hogy fel szeretnéd dobni a játékot, de ne a kalózkodással, azzal utoljára...és még akkor se.

    13 és 14, ambrosiás funkciók kiváltása, vagyis nem.

    15. Sötét kereskedő:
    Az automatizálást, kattintást nem, ne egyszerűítsük ennyyire, de magán az ötleten lehet gondolkodni, ha újabb ambros funkciót szeretnénk bevezettetni, erre lehet vevő lenne a GF, de a játékosok jó része elkedvetlenedne tőle. Ha más fizetségért is kanánk izgalmat, akkor lenne igazából értelme, ne csak ambroval lehessen játszani...

    16. Semmiképp! Semmilyen váráldozat, szertartás, szekták, öngyilkosság, fanatizmus és egyéb szociálisan romboló eseményt nem szeretnék itt látni. (és nem, az ha leverik a katonákat meg fegyverekről és egységek elvesztéséről van szó, az belefér.. a kezüket-lábukat se vágjuk le és más módon se menjünk ilyen irányokba. Köszönöm.

    17. Fejlesztés:
    Építési idő csökkentés ambros funkció, nem lehet javaslat tárgya. A bonuszt pedig ne növeljük tovább azok javára, akik kutatnak.. előbb kapja meg minden kutatási ponrra mindenki az adott bonuszt, a vásárolt kristálycsomagokra is, ne csak az Akadémiára..de ez is és a Tudomány Jövőjével kapcsolatos összes javaslat megvalósítása még várat magára.

    18.: Város
    építési idő csökkentés ambrosiás funkció, nem.
    Ne bontsunk várost, volt elég gond az eltünésekkel régen, és senki se vállalja majd a felelősséget, ha nem kerülnek vissza, ami szinte borítékolható..vagy ha közben épp odaépít vki? nem
    felzárkózást meg lehet próbálni, ha érdekli a játkosokat, bár nem olyan rég újították a kezdőlépéseket meg egyéb kezdőjutalmakat tettek be, napi szinten, nem hiszem, hogy még többet akarnak, de lehet róla szó..feltéve, ha nem a csalók, multik használják ki leginkább.
    Nem lehet más formájú, rendszerű új szerver. tórusz tér pedig bizonyosan nem, örüljünk, ha tudnak egy szigettávolságot rendesen számolni és nem szállnak el a hajók. Se területcsökkentés, se más forma. Az átjárhatóságot már abban a formában megpróbáltuk, hogy legalább a szélekről át lehessen jutni a másik szélére...jobban bonyolítani hiba (és hibák garmadának táptalaja)

    19. Premium
    Ambros funkciók módosításáról nem nyitunk javaslatot, pláne hogy olcsóbban kedvezőbbet adjanak (nem fognak). Pláne megszüntetni létező fizető funkciót. Ezen túl is most dolgozták át egészen másra, nem fognak jó ideig hozzányúlni. A lényeg persze inkább az, hogy semmilyen könnyítés nem. az eddig hogy még a címeket is elvegyük és ambrot adjon érte, aki ad, azzal a szakadék nő az eredmények szerepe meg csökken. Ne.


    _________
    Ennyi hirtelen. Sajnos biztosan számos gondolat vagy részlet kimaradt, ahogy mondtam az elején, nem túl praktikus ez az ömlesztés. Persze értem, hogy a saját gondolatmeneted akartad benne végigvinni, s egymásra építeni, de így nehezebben fognak játékostársaid reagálni, ha nem látják át rendesen vagy nincs erejük végigolvasni. Persze igyekeztem segíteni, hogy amit nem vetettem el egyből, azokat ki tudd emelni, beszélgethessetek róla esetleg.

    "A leghatásosabb titok gyakran az igazság."
    ( Daniel Banulescu )
  • Üdv Sipka!
    Először is szeretném megköszönni a részletes elemzést! Főleg hogy ilyen mennyiségben foglalkoztál más ember gondolataival, akivel közben nem is értesz egyet. Ezt még véletlenül se veszem a szívemre, a vita a legfontosabb. Szinte egyik reagálásoddal se értek egyet, párat leszámítva, de mindet nem fogom kielemezni, ahogy nálad se voltak több helyen komolyabb érvek, csak annyi, hogy "ilyet semmiképp se lehet".
    A cikket gondolatébresztőnek is lehet használni, ha nem is valósítanak belőle meg sok mindent. Ha bármiben tudtam segíteni, akkor örülök. Viszont nem fogom újra leírni darabokban, milliószor megváltoztatni, vagy győzködni, könyörögni. Természetesen ezekből ötleteket bárki elvehet, felhasználhat, ha meg akarja valósítani akkor külön posztban kifejetheti, módosíthatja. Sok sikert hozzá!
    Helytakarékosságból csak azokkal a részekkel fogok foglalkozni, amikben a legerősebb ellenvéleményem van, habár ez is elég sok lett.
    1.: Diktatúra. Ahogy helyesen kifejtetted, gonosz dolgokra lehetne használni, és főleg rettenetesen meg is lehetne vele szívni. Viszont az ember maga választja az államformáját. Nem kell sajnálni aki ezzel megszívja, hiszen ez mindvégig benne volt a pakliban. Aki gonoszkodni szeretne és ezért bevállalja a diktatúrát, annak ezzel a kockázattal kéne együtt élnie, és nem baj, ha pórul járhat a végén. Ilyenek a valódi diktatúrák is: a legkizsákmányolóbb, de a diktátoroknak szomorú végük szokott lenni.
    2.: Oligarchák: A 2 kereskedelmi hajó semmi bónusz, a 10-zel se vált ki ambróziás funkciót, hiszen semennyi kereskedő hajó se elég, minél több van, annál jobb. Ugyanolyan jól jönnének még mellette a föníciaiak is. Nem kell ezt ilyen véresen komolyan venni, ha bármi egy kicsit is hasonlít ambrós funkcióhoz. Az ambró is csak segítség a játékoz. A bányatermelést se tiltották be, mert hasonít a nyersanyag vétel funkcióhoz...
    3.: Technokrácia: A többi játékos papjainak száma ígyis-úgyis kiszámíthatatlan. Csoda rontást se kell, hogy eredményezzen, csak több papot kell beküldeni. Pont mint amikor az ember fejleszti a városházat.
    4.: Poszeidon: Túl erős, túl hatékony - mint ahogy azt leírtam - ezért mindenki használja is. Ezt az angol játékirodalomban OP-nek (over powered) hívják és kerülik, mert nem lehetőséget, csak kötelező lépést rak a játékba, ami csökkenti a variációk, egyéniség számát-lehetőségeit. Mindenképp gyöngíteni kéne, egyértelmű.
    5.: Hermész: Miért csökkentené az ambrózia használatot? Így legalább lenne olyan jó, mint a Poszeidon. A Poszeidon is csökkenti ugyanennyi erővel.
    6.: Árész: Hasztalan, fejleszteni kell. Ha nem zászlózás tiltásával, akkor máshogy, de így nem ér semmit, ahogy most van. És ezt mások is tudják, hiszen nem használják. Meg lehet nézni a GF statisztikáiban hol vannak templomok.
    7.: Emlékművek: Szinte rögtön felfejlesztik őket, túl sok az 5-ös szintű, szintén OP, amiről leírtam miért módosítják általában a feljesztők, amint rájönnek arra, hogy egy funkció OP.
    8.: Katonák: 'az íjászt nem szeretik bevonni'. Pont erről írok, ezért fejleszteném. Van értelme alakítgatni, hiszen leírtam a posztban miért. Mert a hoplita és a kénkarabélyos OP, a többi meg gyengék. A dárdás CSAK akkor jelent kis vigaszt, ha rátörnek az emberre és azt lehet gyorsan toborozni, egyébként hasztalan. Miért nem halhatnak meg felcserek, és miért nem lehet átállás? Nem lett kifejtve, nem értem. Lenne egy kis változatosság, fordulat a játékban. Nem mellesleg a realitáshoz is közeledne, ami persze nem szükséges, de nem árt.
    9.: Helyőrség: A szakadék kicsik és nagyok között nem nőne, hanem éppen csökkenne: A kicsiknek kisebb seregük van, ami beférne a helyőrségbe. A gazdagok nagyobbat szoktak és szeretnek fenntartani,de ez ezentúl sokkal költségesebb lenne nekik, így visszafognák magukat, vagy szétosztanák a seregüket, ami megint csak támadhatóbbá tenné őket.
    10.: Ostrom: A falaknak az életerejét, és nem a páncélját növelném. A magas páncél miatt lerombolhatatlanok a falak, az életerő csak a rombolás idejét növeli. Nem szeretném ha lerombolhatatlanok lennének, ezért nem is javasoltam páncél növelést nekik.
    11.: Háború: Spártaiak miért nincsenek? Tiszta epik, hogy az utolsó katonák védik a várat, épp mint a Spártaiak az átjárót védték, tökéletes az összecsengés. Mert ambróziás? És? Ambróziáért lehet venni egy csomót ez meg csak ritkán van és mindenkinek ugyanúgy jut. De felőlem lehet 400 hoplita is ha úgy jobban tetszik, bár szerintem a Spártai menőbb. A Béke ünnep pedig a jutalom lenne, hogy ne csak a fa és a kén milliói száljanak el, meg az arany tízmilliói a szinte 0 fosztásért, ami senkit se kárpótol, hanem legyen valami célja is az öldöklésnek. Mert jelenleg egyszerűen csak egy költséges hóbort, a játék nem ösztönöz a harcra, pedig ez egy harcias játék lenne elvileg. A békeünnep nem lenne ingyen rengeteg ideig, hiszen az elpusztított ellenség után kapnánk, ezért csak a veszteségek utáni apróbb kárpótlás lehetne.
    12.: 'csak a fáért vegyek ambrot?!': Igen, ha az kell. És ha 'kőért vegyek ambrót?' a kérdés, akkor már vesznek? Akinek kell az épület az fizet, ilyen egyszerű.
    13.: Adattárolás: Ez a pár bit igazán nem lehet probléma, amikor szerverenként pár száz játékos van. Egy szám eltárolása a 21. században nem probléma. Nem is kell tárolni amúgy: megmarad a szinte az épületnek, és ki van írva, hogy lerombolva. Aki visszaakarja építeni, az kifizeti a szumma (lvl1-től lvlx-ig) szintig számított ár 1/3-át. Nincs itt semmi plusz tárolás. A szintjét az épületnek ígyis-úgyis el kell tárolni. Több meg nem kell hozzá. tényleg nem.
    14.: Főváros csere: Addig tart, amíg a helytartót át nem építették palotává. Ez sok napig tarthat vagy akár hetekig a leírt algoritmusom szerint. És iszonyat drága is továbbra is. A jelenlegi rendszerben nem lehet új fővárosod csak ha visszalépsz a fejlettségedben fél évet.
    15.: Kalózkodás: Nincs automatizálás, csak ritkábban kell nyomkodni a játék kezdetekor. A jelenlegi rendszer borzalmas: aki folyton nyomkodja sokkal többet kap. Aki még kicsi, az mást nem is tehet, csak hogy 7,5 percenként nyomja. A kicsik elnyomása. A csalók biztatása automatizáló programok írására. És ezért kell azokat a kiolvashatatlan kódokat is naponta beírnunk. és aki jól akar gyűjteni, annak meg időzítenie kell, hogy mikor érnek vissza a kalózai. Időrablás, nem startégia. Ez nem vita tárgya szerintem.
    A védelem és a bonyolítás nem szülne csalásokat, hiszen ész kell hozzájuk, nem automatizálható egyszerűen. Ez nem. Nem úgy mint a jelenlegi gyűjtés.
    Nem lenne ambrós funkció semmiképp se. Nem növelné a szakadékokat. A jelenlegi növeli azzal, hogy a kicsiknek folyton nyomkodni kell. Nem követhetetlen lenne, hanem összetett, mint az egy startégiai játékban elvárható. A valós játék nem értem miért szenvedne komoly károkat. De komolyan. Nem is kaptam érveket ezzel kapcsolatban.
    Ez a kalózkodás az egyik legfontosabb rész a javaslatomnak. A jelenlegi igen primitív, a gyűjtő csak zsákányt nyom, a főkalóz csak erőt.
    Szóval ezt nem utoljára, hanem elsőnek kéne. Ha más nem is valósulna meg, már volt értelme órákig írogatnom.
    16.: 13-14: Mindenki limitált mennyiségben jutna hozzá, ez nem érvényteleníti az ambrós funkciót és nem is helyettesítheti. Aki ambróért vesz több nyersanyagot az jobban jár. Ezen nem történne változtatás.
    17: Sötét kereskedő: Miért kedvetlenednének el a játékosok? Nem értem. Itt pont az a baj, hogy újabb ambrós funkció van? Lehet helyettesíteni a kémkedést valódi kémkedéssel, a véráldozatot borért is meglehet venni és a térképeket is rendszeresen kapná az ember ha nem fizet ambrót is. Eddig az volt a baj, ha egy eddigi volt részben helyettesítve. Ismét csak nem értem mi a probléma.
    18.: Trójai...: Nem vágjuk le kezüket, lábukat, ilyet nem írtam, és ne bagaterizáljuk a dolgokat ha kérhetem. Ez egy háborús játék, ezrek halnak meg a csatáinkban. Ezt aki nem fogja fel az nem ülhet gép elé. Lehetne kevésbé véres is, értem. Át lehet nevezni ha nem tetszik, de a funkció nem kapott kritikát, csak a név.
    19.: fejlesztés: Az időcsökkentést mindenki megkapná és kis mértékű. Nem helyettesíti az ambrós funkciót: ezután is ugyanúgy megéri időt csökkenteni. Tényleg. A jelenlegi állapotában nem éri meg fejleszteni, egyszerű közgazdasági számításokkal igazolható. Persze kaphat más bónuszt is.
    20.: Város: Szintén a fentieket leírhatom, nem csökkenti az ambróziás funkció hatékonyságát és fontosságát. A játékmenetet változtatná meg. Nem tartani évekig felhúzni egy várost régi szervereken. Persze ez nem egy szükséges javaslat, csak egy kis kiegészítés.

    A LEGFONTOSABB: Ha át lehet menni a négyzet alakú pálya egyik széléről a másikra, akkor az egy úgynevezett tórusz topológiai teret fog alkotni. Matematikussal konzultáltam erről. Szóval tórusz alakú nem lehet, de az egyik széléről át lehessen kerülni a másikra? Ennek nincs értelme, hiszen a két állítás ekvivalens.

    A másik legfontosabb szintén a végére került, mert nem akartam mindenhol kitérni rá: A HIBÁK: Ez egy igen egyszerű játék a programozás és az algoritmusai tekintetében. Ez nem azt jelenti természetesen, hogy hatékonyan játszani egyszerű lenne. De azért itt álljunk meg egy percre. Egy ilyen csatamotor, aminél a GF egy sokkal nagyobb számítási kapacitásút is írt már az Ogame-ben nem fog besz*rni ha a gyrokopterek is lőhetik az embereket. vagy olyan apró dolgoktól, mint a helyőrség, a fosztáskor a nyersanyag bepakolása... Komolyan. Ezt én is leprogramoznám, pedig nem informatikus vagyok. Ezek iszonyat egyszerűek. A GF írt már mmorpg-t is az ő nevükben is kikérem magamnak, hogy ilyennel vádoljuk, hogy nem tudna ilyen kis algoritmus változtatásokat hiba nélkül megoldani. Ezt tényleg nevetséges. Csak akarni kell.

    Utószó: Bárki olvasót, aki idáig eljutott arra bátorítok ismételten, hogy ha tetszik az eredeti javaslatból valami, akkor nyugodtan kiemelheti, újragondolhatja, kiposztolhatja. Remélem csak jobb lesz a játék, és nagyon szurkolok! *** játék fórumára is rendszeresen posztolok, számos javaslatomat valamilyen formában megvalósították a posztolást követő rövid időn belül. Kívánom, hogy itt is sikerüljön valamit hozzáadni a játékélményhez. De úgy érzem elfogyott az erőm a javaslataimat javítgatni, magyarázni, védeni. Sikeres fosztásokat minden olvasómnak!

    ____________


    *** szerkesztve:
    örülünk neki, de ez itt reklám
    (Sipka)
  • Úgy vélem, nem viccből írtam annyit, ahelyett, hogy nem, köszönjük. Sajnálom, hogy ezek az érvek nem feleltek meg Neked, de ahogy magad is jelezted, a játékosok, a téma olvasói eldöntik, lehet-e vmiből mégis vmit kiragadni (kivéve ahol jeleztem, hogy nem..azt is mindig érvekkel, de ebbe már nem megyek bele én sem, minden olvasható fenn).


    Két dolgot kell azonban szóvá tennem, mert tárgyi tévedések és féligazságok sosem maradhatnak. Az, hogy a játékról és javaslatról mit gondolsz, szubjektív..ahol leírtam miért nem lehet, az tény, de mint mondtam ezt az olvasókra bízom én is, közöltem mi az amiből nem lehet javaslat, ennél érthetőbb nem lehetek.
    Azonban:


    DOMIGRAD wrote:

    Ha át lehet menni a négyzet alakú pálya egyik széléről a másikra, akkor az egy úgynevezett tórusz topológiai teret fog alkotni. Matematikussal konzultáltam erről.
    Remélem csak félreértettétek egymást. Nemhogy nem ekvivalens a két állítás, de matematikus sem kell hozzá, hogy ezt lássa.. hogy tudnám még érthetőbben elmondani? nem a széleken van a gond.. a tórusz forgástest, ehhez sem kell matematikus, remélem. S ahhoz se, hogy az nem négyzet, akkor se ha körbeér, ugye? gondoljunk arra miből is alakul ki, a kör és a négyzet eltéréseire...Pontosan a napi utazásokkal van gond, nem a határral, a szélével. Nem akarom túlmagyarázni, senkit sem szeretnék megsérteni, de ezt nem kellett volna leírnod, mielőtt átgondolod, és szívből remélem újra, hogy semmilyen matematikus nem bólintott erre rá.


    DOMIGRAD wrote:

    Egy ilyen csatamotor, aminél a GF egy sokkal nagyobb számítási kapacitásút is írt már az Ogame-ben nem fog besz*rni ha a gyrokopterek is lőhetik az embereket. vagy olyan apró dolgoktól, mint a helyőrség, a fosztáskor a nyersanyag bepakolása... Komolyan. Ezt én is leprogramoznám, pedig nem informatikus vagyok. Ezek iszonyat egyszerűek. A GF írt már mmorpg-t is az ő nevükben is kikérem magamnak, hogy ilyennel vádoljuk, hogy nem tudna ilyen kis algoritmus változtatásokat hiba nélkül megoldani. Ezt tényleg nevetséges.
    Sajnos nem arról volt szó, ki tudná leprogramozni, bárcsak ezen múlna (hidd el, lenne jelentkező). Nem tudom milyen jogon kéred ki a GF nevében, milyen kapcsolatban álltok, mert se informatikai, se cégi (azt is tudjuk, matematikai sem).. nem hinném, hogy bármit ki kéne kérned a nevükben, viszont elgondolkodhatnál azon, hogy egy cégnél minden részlegen más emberek dolgoznak. Egy játék készítő cégnél minden játék másik csapattal rendelkezik, és nem fogják egymásét megírni. Örülök, hogy Te jobban átlátod a működésüket, mint mi, és náluk is jobban tudod ezt is (az kevés, hogy a nevükben kéred ki, emlékeztetlek rá).

    A nevetségességet pedig inkább nem kommentálnám..ahogy a mondataid nem javaslatra vonatkozó többségét sem. Én valóban megtettem amit ki lehet hozni ebből ..abból amit írtál, de látom ez nem felelt meg Neked. Ettől függetlenül a témát még nyitva hagyom, hogy játékostársaid reagálhassanak, én csak az egyéb hibákat szerettem volna javítani..a többit megírtam már fentebb.

    A magam részéről szintén örömteli játékot, jó fosztásokat kívánok mindenkinek.

    "A leghatásosabb titok gyakran az igazság."
    ( Daniel Banulescu )
  • Köszönöm az újabb választ!
    Elképzelhető hogy nem voltam elég pontos, ezért pontosítani szeretnék, hogy nehogy félreértések keletkezzenek se a felek, se a többi olvasó között!
    A pálya topológiájának megváltoztatása alatt a következő dolgot értettem:
    Ha az ember a legalsó sorból - képzeljük el oldalára fektetett négyzetnek a világot, ahogy az Ikariam Mobile alkalmazásban láthatjuk, ez is reklám - a vele megegyező hosszkordinátájú, de legfelső szigetre szeretnénk küldeni nyersanyagot. Ebben az esetben, ha bevezetjük a tórusz alakú pályát, akkor a két pont között értelmezett távolság 1 egység, azaz 20 perc kereskedő hajókkal. Fontos hozzátenni, hogy nem fordítjuk meg az egymásnak megfeleltetett széleket, szóval ha bal oldalról megyünk lefele, akkor fent baloldalt kötünk ki. Ugyanezt igazzá tesszük a függőleges világ szélekkel is. Így a két legtávolabb eső sziget távolsága az eddigi fele lenne. A tér 2 dimenziós ábrázolása továbbra is egy négyzet, de topológiailag egy tóruszként viselkedik. Azért szeretném ezt bevezetni, mert ugyanolyan módon ábrázolható, egyszerűen átlátható kiterített tér, mégis jócskán lecsökkenti az utazási időt a pálya szélein/sarkain élő játékosok számára. Mivel így nem lesz széle a pályának, nem lesz sehol egy akadály, tetszőlegesen sokszor körbe lehet utazni, ezért egy forgástest lesz (hiszen az a tórusz), ahogy Sipka is leírta. Mi mégis továbbra is ugyanazt a négyzetet látjuk, mint eddig. Abban biztos vagyok, hogy technikailag kivitelezhető, a kedves játékosok eldöntik, hogy szeretnék-e, megszavazzák-e.
    Az iróniát kicsit túlzásnak érzem, és nem kell a számba adni, hogy én mindent tudok, vagy hasonlót is állítottam volna. De én még nem találtam bug-got az Ikariamban, pedig már sok update eljött mióta játszok. Épp ezért hiszem, hogy az ezt követő változtatások se fognak problémát jelenteni, főleg hogy a jellegüknél adódóan nem bonyolult a megvalósításuk, inkább tényleg a balance és a játékosok igényei azok, amik a megfontolásokat szükségessé teszik.
    Szép napot mindenkinek!
  • Kedves DOMIGRAD!


    én is köszönöm válaszod, igyekszem röviden válaszolni..amennyire lehet. A GF applikációja nem reklám, lásd Fórum Szabályzat. Nyilván én voltam félreérthető a tórusszal, de Te ragaszkodsz ehhez. A 2dimenziós térképet nem forgástestként "végtelenítjük".. egész más az, ha azt mondom hogy a 99es koordináta után az egyes következzen, a megvalósítása egész más. Ráadásul a tórusz kérlek ne felejtsd el, hogy még mindig körvonalból alakult ki.. nem is tudom miért választottad pont ezt ki, vagy miért nem szólt a matematikus ismerősöd..márcsak a metszetei miatt is..hiszen ha le akarod vhogy vetíteni, abból ugyebár a metszetek lesznek amit 2D-ben látunk, az viszont egy tórusznál sosem lesz négyzet, nem gondolod? Bocsánat, nem akartam ironizálni korábban sem, de ezek a túlzásaid nem helyénvalók itt, és ezt én nem hagyhatom sosem, sajnálom..sok mindent engedünk s engedek, és sok mindent megteszek, de ezeket ne... főleg ne abban a stílusban aminek bedőlnek..akkor legyen az információ korrekt. Bámikor szivesen értekezek akár matematikai lehetőségekről, akár informatikairól bármelyikőtökkel, ... de sajnos itt megint nagyon másról van szó. Egyébként én erre a javaslatra utaltam:
    Kockuljon az Ikariam! :) - Supporter véleménnyel továbbítva
    ez nem jó? Mert ennél tovább nem hinném, hogy menni kéne, ez is odébb van még, hogy megvalósítsák.. ezt nem nevezhetjük tórusznak, ezért próbáltam rájönni mire is utalhatsz. ha másra, a torzítások miatt, újra elmondom, hogy a napi utazást nem lehet átalakítani görbüléssel (és egyéb torzulást se vezessünk be, akár a sarkoknál..de az már nem tórusz, így mindegy). (pluszban ezért kértem hogy ne használjuk az evidens kifejezést, mert még azonosnak se nevezhető, nemhogy egyenértékűnek, és ha matematikailag írtad le, így tévessé válik)...

    Sajnos egyre több bugot találnak, amiért szintén a Csapatot hibáztatják, de köszönöm véleményed, ez őszintén jóleső számunkra.
    Ettől függetlenül csak az utóbbi 7évben rengeteg hiba volt a játékban (de többségük megtalálható a kiírt hibák közt, jelentős részük jelentés után javítva lett, mindenesetre többtucat hibáról beszélünk az évek alatt - ami nem lenne gond, de nem így és ezt meg aztán pláne nem itt tárgyaljuk ki). Sajnos én elég jól ismerem őket és a rendszert is, így egyértelműen nincs min vitázni ezzel kapcsolatban, se következő változtatásokról, se problémákról, de igazán örülök, hogy ezeket írtad, hátha lesz aki okul belőle.

    Köszönjük szépen, s várjuk a reakciókat a javaslatokkal kapcsolatban (és persze, ha egyéb információkkal nem ért egyet valaki, azt is meghallgatom, lehet én vagyok ennyire félreérthető).

    "A leghatásosabb titok gyakran az igazság."
    ( Daniel Banulescu )
  • Ez a javaslatcsomag szerintem így egyben életképtelen! Azon egyszerű oknál fogva, mivel a játékosok többségének valószínűleg nem tetszik minden ötlet, és nem fogják támogatni. Kiírják szavazásra, több lesz a nem, mint az igen. Támogatottság nélkül meg nem továbbítható. Akkor sem, ha vannak benne jó elemek!
    Amit írtál, egy akkora változást hozna, ami a játék teljes átdolgozását jelenti. Szinte új játékot alkottál. Most nem kívánom minősíteni, hogy jó, vagy rossz! Ha tudsz németül, vagy angolul, akkor lefordíthatnád, és elküldhetnéd a GF-nek. Akkor talán pár dologból lehetne valami. Így semmiből sem lesz semmi! Nem azért, mert a Team nem akarja! Ha akarja, akkor sem. Ebben a javaslatrendszerben ez a csomag így nem megvalósítható.

    Azt nem értem, miért nem akarod szétszedni a javaslatod több apróbb javaslatra. Rengeteg időt, energiát fordítottál a létrehozására. Valamint a válaszokra is. A szétszedés, tematizálás már sokkal kevesebb időt igényelne, már pillanatok alatt mehetne. Akkor azt is látnád a reakciókból, hogy mi az, ami felkelti a játékostársak érdeklődését. Könnyebb lenne megvitatni, esetleg átgondolni.

    A szétszedést meg ne bízd másra! :) Ez a Te alkotásod!

    Szerencsés vagy, hogy Te még nem találkoztál hibákkal a játékban! Sajnos tele van! A GF képességei - legalábbis az Ikariammal kapcsolatban - eléggé behatároltak.
    Egyébként is igaz lehet mindenre, hogy hibátlan program nincs. Mert hiába tökéletes a számítógép, ha a programokat tökéletlen emberek írják. A számítógép meg azokat az utasításokat hajtja végre, amiket megírtak számára. Az lenne a jó, ha csak egy játékban lenne hiba. De úreszközök programjaiban is akad! Akkor itt mit várunk? Ámítástechnika!

    Két dologra reflektálnék, mert valamilyen szinten érintett vagyok benne! :)

    Matematikus barátod szerintem valamit félreértett, és túlbonyolított. Az Ikariam egy kétdimenziós világot alkot. A szélén határokkal. (Igazából a terület folytatódik a széleken is a semmibe...) A határokat fel lehetne oldani. Különösebb bonyolítás nélkül is.

    Tegyél Magad elé egy sakktáblát Helyezz rá egy bástyát. Helyesebben írj sakk programot. Alkoss szabályt, hogy a bástya 10 mp alatt haladhat egy kockányi távolságot. Akkor E3-ból H3-ba 30 mp alatt juthat el. Majd indítsd el H3-ból A3-ba. 1:10 alatt jut át. De tegyél mellé jobbra egy másik táblát, és engedélyezd az átlépést. Akkor 10 mp alatt lesz ott.

    Helyezz rá a táblára egy királynőt. Ruházd fel olyan tulajdonsággal, hogy átlósan H8-ból ne csak A1-be juthasson el, hanem mondjuk B1-be is. Maradjon a kockánkénti 10 mp-s haladási sebesség. És már csak azt kell kiszámolni, hogy átlósan mennyi is az útidő. (Azt tudja az Ikariam is.)
    Rakd körbe sakktáblákkal a központi táblát. Engedélyezd az átlépést egyik tábláról a másikra. Ha C3-ból el kell jutni H2-be, akkor válassza a rövidebb ideig tartó utat. És máris "körbejárható" a sík Világ!




    DOMIGRAD wrote:

    10.: Ostrom: A falaknak az életerejét, és nem a páncélját növelném. A magas páncél miatt lerombolhatatlanok a falak, az életerő csak a rombolás idejét növeli. Nem szeretném ha lerombolhatatlanok lennének, ezért nem is javasoltam páncél növelést nekik.


    Lerombolhatatlan fal nincs! :) Ez egy téves felfogás!
    Egy 45-ös falat 16 kohózott ágyú átüt. 26 kohózatlanul is megteszi. 7 falkocka pár kör alatt lerombolható.

    Természetesen nem kell a falak páncélzatát növelni. De az életerő növelés mit eredményezne? Ugyanazt! Hiszen az életerő is "páncél"!
  • Kiegészítem..akár angolul vagy németül is kerülne elküldésre, egyrészt nincs hova, másrészt maximum ugyanoda kerülhetne (ha valahogy mégis létezne egy ilyen lehetőség), ahová általunk. S elhihetitek, nincs olyan javaslat, amit mi nem engedünk át, a GF pedig tapsolva beépíti..node ki mit gondol, természetesen.

    A javaslat viszont láthatóan el is veszett itt azzal, hogy nem küldünk fel egyből egy teljesen új játékra javaslatot, minden olyan részlettel amit kifejezetten elutasít a GF.

    A javaslatot elvetem (elvetették a fórumozók), teljes egészében (természetesen ha valaki később kiemelne belőle valamit, nem fogom csak azért elutasítani, hogy már szerepelt). S a legjobbakat kívánom javaslattevőnknek más játékokban, ahol kedvére alakítják, és minden tökéletes is. Sajnálom, mi itt máshogy látjuk, de köszönjük a felvetést.

    A témát ZÁRTAM.

    "A leghatásosabb titok gyakran az igazság."
    ( Daniel Banulescu )